オリュンポスの戦い 愛の伝説
The Battle of Olympus


メディア

概要
『オリュンポスの戦い 愛の伝説』は、1988年にイマジニアから発売されたファミリーコンピュータ用のアクションアドベンチャーゲームである。開発はインフィニティが手がけ、翌1989年には北米で『The Battle of Olympus』として発売された。ギリシャ神話のオルフェウスの物語を下敷きにしており、冥界の王ハデスに連れ去られた恋人を取り戻すため、主人公オルフェウスがギリシャ各地を旅する。
ゲームは横スクロール視点で進み、剣による近接攻撃を主体に戦う。各地の神々や住人から助言や道具を得て行動範囲を広げていく構成で、パスワードによる中断・再開にも対応している。横視点のアクションと探索・成長要素を組み合わせた作りは、任天堂の『リンクの冒険』との類似がしばしば指摘される。後年には欧州向けにゲームボーイ版も発売された。
評価は、神話を題材にした世界観や雰囲気のある音楽が好意的に語られる一方、手がかりの少ない探索や厳しい難易度、敵との間合いのシビアさを指摘する声も多い。発売当時に大きなヒット作とはならなかったが、ファミコン・NES期のアクションアドベンチャーとして海外を中心に根強いファンがおり、レトロゲームの文脈で再評価されることもある作品である。
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開発秘話Legend of Love: The Making of The Battle of Olympus
堀本幸夫氏に開発の経緯を聞いたインタビューです。夫人との出会いが物語に影響したこと、『リンクの冒険』のジャンプや攻撃の動きを参考にしたこと、任天堂並みの品質を目指した3人体制での開発などを掘り下げています。
出典:VG247(旧USgamer) / Jeremy Parish /
- NO IMAGEレビュー
オリュンポスの戦い 愛の伝説
ストーリー、全9地区がつながったマップ、武器やアイテムの役割、パスワード制などのシステムを細かく整理しています。操作の反応の良さなどの評価点と、難易度の高さといった問題点もまとめた日本語の総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューThe Battle of Olympus (NES)
オルフェウス神話を下敷きにした筋立てや、『リンクの冒険』と似たアクションでの違いを論じた英語のレビューです。パステル調のグラフィックやNPCの有用さを評価する一方、通貨(オリーブ)稼ぎの作業感をはっきり欠点として挙げています。
出典:Twentieth Century Gamer /
- NO IMAGEレビュー
The Battle of Olympus Game Review (NES)
クリアした上での英語レビューです。日米欧での発売の経緯、3人という開発体制、オルフェウスとエウリュディケーの神話が元になっていることといった背景を押さえてから、ゲーム性を評価しています。
出典:Travels Through Gaming /
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最終更新 2026-11-04
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