オダラス:闇の呼び声
Odallus: The Dark Call


メディア
概要
『オダラス:闇の呼び声』は、ブラジルのインディースタジオJoyMasherが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。2015年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。主人公は戦士ハギスで、魔物に襲われた故郷と連れ去られた息子をめぐって、闇に覆われた世界を旅する。ダークファンタジー色の強い物語と、8ビット機を思わせるドット絵やチップチューン風の音楽が特徴だ。
本作は1980年代後半から90年代前半の家庭用アクションゲームへのオマージュを前面に出しており、『悪魔城ドラキュラ』や『魔界村』などの影響がよく指摘される。ステージは一本道に限らず、新たな能力やアイテムを得ると以前は進めなかった場所へ到達できるなど、探索要素も取り入れている。開発元は前作『Oniken』でもレトロ志向のアクションを手がけており、本作で独自の作風を固めた。その流れは後の『Blazing Chrome』などにも受け継がれている。
ユーザーからは、当時の雰囲気を忠実に再現したビジュアルや、手応えのある難易度、探索とアクションのバランスが好意的に受け止められている。一方で、古典的な操作感や難しさは好みが分かれる点として挙げられることもある。レトロスタイルのインディーアクションを好む層を中心に、一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話So much to tell, so little time: Contextual Storytelling and Odallus
開発元JoyMasherが、文章に頼らずゲームプレイとアートで物語を伝える「コンテクスチュアル・ストーリーテリング」の考え方を説明した記事。作品の循環する物語構造、デューンからの影響、タイトルの由来であるオダル・ルーンを上下逆さに使った理由、力への欲望というテーマについても語っている。
出典:JoyMasher(公式開発ブログ) /
レビューOdallus:The Dark Call ~魔族への復讐に燃える男ハギスの孤独な戦いの旅
基本情報とプロローグから始め、ワールドマップでの準備、ライフと残機の仕組み、ショップの価格上昇、セーブしてワールドマップに戻ると体力が全快する小技、CRTモードまで丁寧に解説した日本語の長文レビュー。後半では各ステージとボスの特徴や戦い方も紹介している。
出典:播州同好会(個人ブログ) /
レビューReview: Odallus: The Dark Call
PC版発売時のレビューで、ブラジルのJoyMasherが、名前こそ違うものの近年のコナミが出せていない「良質な悪魔城ドラキュラ」を作り上げたと高く評価し、9/10を付けた。
出典:Destructoid /
レビュー【Odallus: The Dark Call】レビュー ストイックな男気あふれるファミコン風の探索型2Dアクション
探索型でありながら、ボスを倒すと次のステージが開くステージクリア型に近い構成であること、ゴールが2つあるステージ、残機制とその軽いペナルティを整理している。パターンを覚えれば突破できる「理不尽ではない難しさ」を、クリアまで約7時間・アイテム取得率96%という実際のプレイ結果とともに伝えている。
出典:シバ山ブログ /
レビュー【感想・レビュー】Odallus: The Dark Call (オダラス: 闇の呼び声)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログがSwitch版を遊んだレビュー。ステージクリア型で残機制を採るメトロイド寄りの作りを解説し、悪魔城に影響を受けた硬派なアクションと8ビットのダークな世界観を良い点に挙げている。一方で、掴まり操作の癖や一部ステージのバグを欠点として指摘している。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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