The Lord of the Rings: Return to Moria


メディア
概要
『The Lord of the Rings: Return to Moria』は、Free Range Games が開発し 2023 年に発売されたサバイバルクラフト型のアクションゲームである。J・R・R・トールキンの『指輪物語』の世界を題材とし、指輪戦争の後にドワーフたちが故地モリア(カザド=ドゥーム)の奪還を目指すという、原作の時系列としては後日談にあたる筋立てを採る。プレイヤーはドワーフを操作し、坑道を掘り進めながら資源を採取し、拠点や設備を整えつつ地下深くを探索していく。
開発にあたっては、トールキン作品の映像化とは別系統の権利に基づき、原作小説に由来する設定を下敷きにしている点が特徴とされた。手続き的に生成される坑道と、空腹・寒さ・騒音による敵の誘引といったサバイバル要素を組み合わせ、採掘そのものを中心的な遊びに据えている。最大数人での協力プレイに対応する。
受容としては、ドワーフ視点でモリアを掘り進むという着想や世界観の再現を評価する声がある一方、発売当初は不具合・最適化・システムの粗さを指摘する意見も見られ、評価は分かれた。発売後はアップデートや対応プラットフォームの拡充が続けられ、協力プレイ前提のサバイバル作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースA Message to the Community
開発元 Free Range Games による能動的な開発が 1.6.7 をもって終了したことを公式に告知したメッセージ。サーバー停止やサービス終了ではなく、致命的な不具合は引き続き評価され、パブリッシャー North Beach Games のコミュニティチームがサポートを続けると明記している。
出典:Return to Moria 公式サイト /
プレイ記糞ゲー?意外に面白いLotR:Return to Moriaをトロコンしてみた
PS5版をトロフィーコンプリートした記録。寄り道込みでも50時間以内で到達できたとしつつ、「Iron Sword」が「鉄の槍」になっている訳の問題、PS5 Pro でもファストトラベル直後に落ちる事例、建築UIの使いづらさを具体的に挙げている。
出典:note / Homura /
レビューThe Lord Of The Rings: Return To Moria Review (2024)
100時間以上プレイした個人ブログによるレビュー。モリアをドワーフの住処として作り直す体験が他の中つ国ゲームと違う点だと評価する一方、道に迷いやすい導線、単調な装備進行、ボスの使い回しを欠点として挙げている。
出典:Crossplay Companions /
ニュースPS Plus Extra Game for March 2026 is Getting a Second Chance with Players
本作が2026年3月17日から PS Plus Extra のカタログに追加されたことを報じ、発売当時のメタスコア51と現在の Steam 評価73%「やや好評」の差を手がかりに、サンドボックスモード追加・クロスプレイ対応・UIや建築まわりの改善で評価が変わった経緯を整理している。
出典:Game Rant /
読むべき記事
インタビューFrom Bakshi To Balrogs: How Return To Moria Is Bringing Tolkien Into The Fourth Age
ゲームディレクター Jon-Paul Dumont へのインタビュー。原作優先の方針ゆえにバルログを登場させなかった判断、ラルフ・バクシ版アニメがオーク・ゴブリンの造形や会話劇に与えた影響、第三紀ではなく第四紀を舞台に選んだ理由を語っている。
出典:TheGamer /
開発秘話Blog: Creating an Authentic Tolkien Journey for Fans, By Fans
原作再現のために開発チームが置いた3つの基準(トールキン自身の記述のみを使う/テキストと書簡が示す精神を尊重する/既刊の緊張感を損なわない)と、言語学者 David Salo によるクズドゥル語の語彙・文法の構築、T.S. Luikhart とコーリー・オルセンの監修体制を解説した公式ブログ。
出典:Return to Moria 公式サイト /
レビューLord of the Rings: Return to Moria™は良いぞ
「ドワーフごっこ」としての面白さを軸にした日本語レビュー。食事・飲酒・歌にバフが付きマルチで全員合唱できる点を最大の魅力に挙げつつ、建築の角度が4方向しかない制約や建材の少なさ、洞窟内ゆえの窮屈さも率直に書いている。
出典:note / Pxilicon /
レビューThe Lord Of The Rings: Return To Moria Review: Baruk Khazad
5点満点中2.5点を付けた辛口レビュー。原作知識の密度と坑道の雰囲気は評価しつつ、採掘ループの単調さ、反復的な戦闘、拠点への往復が進行を止める構造を指摘し、「ゲーム単体の面白さより友人とたむろする場として機能する」と結論づけている。
出典:TheGamer /
レビューThe Lord of the Rings: Return to Moria review — Cook, adventure, mine, repeat
100点満点中85点。段階的に仕組みを教えるチュートリアル設計と、クロスプレイのマルチで戦闘・クラフトが回り出す点を評価し、採掘中の合唱のような場面を本作らしさとして挙げる一方、敵の物量でソロは相当厳しくなると指摘している。
出典:GamingTrend /
インタビューThe Lord of the Rings: Return to Moria Q&A - Dev Talks Post-Launch Roadmap and Having the Genre's Best Combat
発売直前の Dumont へのQ&A。2009年設立のインディスタジオにとって本作が最大規模の開発であること、構想から約3年、クリアまで40〜60時間という想定、サバイバル系で最良の三人称近接戦闘を目指したという主張、ベータの指摘を受けた収納・採取調整の方針を語っている。
出典:Wccftech /
レビューLord of the Rings: Return to Moria (Xbox) Review
10点満点中8.5点を付けた Xbox Series X|S 版レビュー。PC版以降の改善でパフォーマンス面の不満がほぼ解消されたと評価し、コントローラー配置とクロスプレイを長所に挙げる一方、スティックでの建築精度とクロスボウの照準、クロスセーブ非対応を欠点として指摘している。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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