Caligula -カリギュラ-
The Caligula Effect


メディア
概要
『Caligula -カリギュラ-』は、フリューが2016年にPlayStation Vita向けに発売した学園ジュブナイルRPGである。シナリオは『女神異聞録ペルソナ』などで知られる里見直が担当した。舞台は、バーチャドール「μ(ミュウ)」が生み出した理想の仮想世界「メビウス」。主人公たちは、高校生活を繰り返すこの世界の違和感に気づいた「帰宅部」として現実への帰還を目指し、μに楽曲を提供する作曲家集団「オスティナートの楽士」と対立していく。
大きな特徴は、ボーカロイド文化と結びついた音楽演出である。楽士ごとに実在のボカロPが楽曲を手がけ、ダンジョンではボーカル入りの曲とインストゥルメンタル版が切り替わる。戦闘には、行動の結果を予測しながら連携を組み立てる「イマジナリーチェイン」が採用された。2018年には新要素を加えたPS4版『Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-』が発売され、のちにNintendo SwitchやPCにも展開した。同年にはTVアニメも放送され、2021年には続編『カリギュラ2』が登場している。
評価は分かれやすい。心の傷を抱えた若者たちを描く物語、キャラクター、楽曲は高く評価され、根強いファンを得た。一方で、オリジナル版のフレームレートの低さやダンジョン構造の単調さを指摘する声も多かった。
記事
最新記事
レビューカリギュラ オーバードーズレビュー|現実逃避を描く異色RPG
クリアした上での『カリギュラ オーバードーズ』のレビュー。システムやダンジョンは粗いとしつつ、つらい現実へ戻る理由を問うテーマ、未来を予測して戦うバトル、楽士ルートの挑戦性を良い点として整理している。
出典:ludens-game.com /
レビューやさしくて残酷な物語【カリギュラ2クリアレビュー】
普段アトラス作品のレビューを書いている著者が、前作ODに続いて『カリギュラ2』をクリアした感想。ボカロPが曲を書き下ろしたダンジョンの構成、前作より大きく強化されたバトル、キャラエピソードの掘り下げを具体的に評価している。
出典:note / すっぴんアラハバキ /
ニュース『カリギュラ オーバードーズ』『カリギュラ2』がどちらも「500円」で買える10周年記念セール開催、ニンテンドーeストアにて。「アイドル殺し」×「現代病理」をテーマに、人間の内面や葛藤を描く学園ジュブナイルRPG
シリーズ10周年の記念日に始まった、Switch版OD・2の500円セールを報じる記事。あわせて、おぐち氏の描き下ろしイラスト、歴代キャストのお祝いメッセージ、記念コラボ配信の告知といった10周年の動きと、シリーズの概要もまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCollaboration with “The Caligula Effect” Series Announced!
ペンギンレースゲーム『Faaast Penguin』と『カリギュラ』シリーズのコラボを公式が発表したお知らせ。シリーズのキャラクターが期間限定のペンギンスキンとして登場し、2026年中に実施される予定。
出典:Faaast Penguin 公式サイト /
レビュー『Caligula2-カリギュラ2-』レビュー|de spiriarto & lucy(変人変態管理人の個人サイト)の note出張先
個人サイトに載せた『カリギュラ2』のクリア後感想と総評を再掲したもの。スキルの多さ、フロアージャックを使ったボス攻略のコツ、歌が力を持つ世界観と楽曲の魅力などを、実際に遊んだ実感をもとに語っている。
出典:note / arto(変人変態管理人) /
読むべき記事
インタビュー「メジャーコンテンツで救われない人々を救う作品を作りたい」──若きプロデューサーの想いを込めた『カリギュラ』は、メジャーでもマイナーでも心が救われない、“汽水域(きすいいき)”に生きる人々に向けられたゲームだった
シリーズプロデューサー山中拓也氏のロングインタビュー。心理学を学びカウンセラーを目指していた経歴から、ユークスを経てフリューに入社するまでを追い、メジャーにもマイナーにもなじめない「汽水域」の人々に向けて作品を作るという考えを掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
The philosophy behind the most brilliant JRPG you haven’t played
TGS 2018で山中プロデューサーに取材した特集記事。初音ミクを取り巻くファン社会とその外の人たちの冷ややかな視線を観察したことが、メビウスという世界やボスの設定につながったことなど、作品の思想的な背景を解き明かしている。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEインタビュー
The Caligula Effect 2 - Developer Q&A
『カリギュラ2』について、プロデューサーやイラストレーターのおぐち氏ら開発陣に聞いたQ&A。χ・リグレット・主人公を白・灰・黒で描き分けた色の設計、前作から続く「偶像殺し」というテーマの決着、花を使ったデザインの意図などを語っている。
出典:NIS America Europe 公式ブログ /
レビュー『カリギュラ オーバードーズ』はたぶん傑作とかそういうんじゃなくて
イマジナリーチェインで戦闘が長引くことなど「合わなかった点」を正直に挙げたうえで、それでも世界観・キャラクター・楽曲に引き込まれた理由を語るOD評。とがった作品のファンを増やしたいという熱意がこもっている。
出典:note / ツナ缶食べたい /
開発秘話【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
開発を担当したヒストリアのエンジニアによる、勉強会の講演資料。Vita版をODとして移植・強化するプロジェクトの概要や、イベントスクリプト・技の動作スクリプト・デバッグ機能といった開発の仕組みを解説している。
出典:ドクセル / 株式会社ヒストリア /
開発秘話【出張ヒストリア2018】Caligula OverdoseでのUIデザインアプローチ
ヒストリアのUIデザイナーによる講演資料。Vita版から過剰強化されたODへ生まれ変わる際に、山中プロデューサーから出された「UIの一新」というお題にどう取り組んだかを、口頭で話した補足も添えて説明している。
出典:ドクセル / 株式会社ヒストリア /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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最終更新 2026-10-30
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