The Consuming Shadow


メディア

概要
『The Consuming Shadow』は、ゲームレビュー動画シリーズ「Zero Punctuation」で知られるベン・“ヤッツィー”・クロショウが開発したローグライク要素を持つホラーアクションである。クトゥルフ神話的な世界観を下敷きに、迫り来る旧支配者の降臨を阻止するため、プレイヤーは限られた日数のなかでイギリス各地の町を巡る。町やダンジョンでの横スクロール戦闘、手がかりの収集、正気度や資源の管理を通じて、最終的に儀式で脅威を退けることが目的となる。
クロショウは以前から『Chzo Mythos』シリーズなどのインディー作品を手がけており、本作はその流れを汲む個人色の強い作品である。2016年にSteamで商業リリースされた。プレイごとに変わる敵や状況、呪文を文字入力で唱える仕組み、一度の失敗が重くのしかかる設計など、ローグライクの緊張感と神話的ホラーの組み合わせを狙った作りになっている。
評価は賛否が分かれている。陰鬱な雰囲気や皮肉の効いたテキスト、毎回異なる展開を楽しめる点を評価する声がある一方、戦闘の単調さや操作性、繰り返しの多さを指摘する意見も見られる。著名な批評家が自ら作ったゲームとして話題を集め、彼のファン層を中心に一定の注目を受けた作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Design of Consuming Shadow
作者のYahtzee Croshaw本人が、ベータ公開直後に設計意図を語ったコラム。FTLやRogue Legacy、The Binding of Isaacといった自動生成インディーから影響を受けたこと、そしてかつてコラムで批判していたランダムダンジョンやゲームのランダム性を、なぜ自作ではあえて採用したのかを説明している。
出典:The Escapist /
インタビューThe horrors and intricacies of The Consuming Shadow
Insanity Editionの発売時に行われた作者インタビュー。ローグライク形式を選んだ理由、FTLの「背後から迫る反乱軍艦隊」をラヴクラフト的な脅威に置き換えるという着想、音楽以外をすべて一人で制作したことなどを語っている。
出典:Game Developer /
レビューReview: The Consuming Shadow
「FTLをCall of Cthulhu風にした作品」という見立てを軸にした辛口レビュー。文章は遭遇の緊張感や不安をよく伝えていると認めつつ、テキストのバリエーション不足やダンジョン内の戦闘・操作性を強く批判している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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