The Last Door


メディア
概要
『The Last Door』は、スペイン・セビーリャのインディースタジオThe Game Kitchenが開発したエピソード形式のポイント&クリック型ホラーアドベンチャーである。舞台は19世紀末のイギリスで、主人公ジェレマイア・デヴィットが旧友から届いた謎めいた手紙をきっかけに、古い屋敷とそこに潜む不可解な出来事へ踏み込んでいく。極端に粗いドット絵と陰鬱な音楽、文章による描写を組み合わせ、プレイヤーの想像力に恐怖を委ねる作りが特徴だ。
本作はクラウドファンディングで支援を募りながら、ブラウザ向けにエピソードを順次配信する形で始まった。その後エピソードをまとめたシーズン1がPC向けに発売され、続くシーズン2では別の人物を主人公に物語が引き継がれた。H・P・ラヴクラフトやエドガー・アラン・ポーといった怪奇文学からの影響がはっきり見て取れ、ゴシック・ホラーの空気を古典的アドベンチャーの形式に落とし込んだ作品といえる。開発元は後に『Blasphemous』で広く知られることになる。
評価面では、低解像度ながら雰囲気作りが巧みである点や、Carlos Violaによる音楽が高く評価された。一方で、謎解きの難度が控えめである点や、エピソードごとのボリュームの少なさを指摘する声もある。それでも、ジャンプスケアに頼らない静かな恐怖を描いたインディーホラーとして、根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューThe Last Door: Season One
驚かせる演出に頼らず、雰囲気でじわじわ緊張を高める作品の代表例としてシーズン1を高く評価したレビュー。Kickstarterと支払い額自由のエピソード配信という資金モデル、粗いドット絵、音の演出がどう働いているかを詳しく見ている。
出典:Adventure Gamers /
インタビューPixels and Dread: An Interview with The Last Door’s Raúl Díez
シーズン1完結のタイミングで、The Game KitchenのRaúl Díez氏にドット絵を選んだ理由、作曲家Carlos Violaとの共同作業、音響による恐怖演出、エピソード形式の書き方を聞いている。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGE開発秘話
Financing “The Last Door” in detail
開発元が、第1章のクラウドファンディング(目標額、集まった額、使い道)から第2章の予算の組み方まで、資金繰りの実情を具体的な数字付きで公開した記事。
出典:The Game Kitchen(公式ブログ) /
批評Indie Horror Month 2014: 'The Last Door'
「ラヴクラフト的」とはクトゥルフのような怪物のことだけではなく、知的好奇心と少しずつ高まる恐怖の運び方のことだ、と論じる批評。本作はそのどちらも体現していると分析している。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEレビュー
The Last Door – Season 2 Review
患者デヴィットの失踪を追うワークフィールド医師が主人公のシーズン2について、初期Sierra風の見た目と優れた音響で想像力をかき立てる点を称賛しつつ、総当たりになりがちな謎解きの弱点も指摘している。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
The Last Door: Season 2 Review - Subdued Horror
解像度の低い表現がかえってプレイヤーの想像力を恐怖に変えるとシーズン2を評価する一方、長く積み上げた期待に結末が届いていないという不満も率直に書いている。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEレビュー
The Last Door: Chapters 1 & 2 Review
ブラウザ版の初期2章を取り上げ、各章冒頭の不穏なプロローグと雰囲気作りは評価しつつ、昔ながらのアドベンチャーの作りが退屈で恐怖を弱めていると批判したレビュー。
出典:Gamecritics.com /
レビューOtherworldly Pixel Worlds in THE LAST DOOR — Everything is Scary
ホラー専門サイトが、ラヴクラフトやポーの影響、鳥の姿をした旧支配者という独自の解釈、LucasArts風の遊び方、音響設計を取り上げ、顔もない棒人形のようなキャラクターなのになぜ怖いのかを分析している。
出典:Everything is Scary /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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