8番出口
The Exit 8


メディア
概要
『8番出口』は、個人開発者 KOTAKE CREATE が手がけた一人称視点の短編ホラーゲームである。2023年11月に PC 向けに公開された。プレイヤーは日本の地下通路を模した空間に閉じ込められ、「異変を見逃さないこと」「異変を見つけたら引き返すこと」「異変がなければ引き返さないこと」という掲示に従いながら、8番出口を目指して同じ通路を繰り返し歩くことになる。
背景には、日常的でありながら現実感の希薄な空間を指す「リミナルスペース」への関心の高まりがある。閉じたループ構造の通路を舞台に恐怖を組み立てる手法の系譜に連なりつつ、写実的な描写と、短時間で完結する低価格な作品構成を組み合わせた点が特徴として語られる。
公開後は、異変の有無を見極める過程が実況・配信と相性がよかったことから、動画や配信を通じて評判が広がった。その後 Nintendo Switch や PlayStation 5 にも移植され、同種の構造を持つ作品が「8番出口ライク」と呼ばれるほど追随作を生んだ。2025年には実写映画も公開されており、インディー作品として異例の広がりを見せた事例と受け止められている。
記事
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ニュースAmazonプライムビデオが2026年10月の新着作品を発表。映画『8番出口』や『マインクラフト/ザ・ムービー』、『007』シリーズの映画26作品、『メイドインアビス』のアニメと劇場版などがラインナップ
Prime Video の2026年10月新着ラインアップが公開され、実写映画『8番出口』が10月2日から見放題独占配信の対象になることが明らかにされた。劇場・地上波に続く配信解禁で、原作ゲーム未体験層が映画に触れる導線が増える。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『8番出口』がフランスの芸術祭に出展へ。歴史あるトリニテ修道院礼拝堂に日本のインディーゲームや現代アートが集結
フランス・アルルの芸術祭「Festival Octobre Numérique 2026」のメインプログラムとして、17世紀再建のトリニテ修道院礼拝堂でグループ展「Anima Ludens」が2026年10月10日〜11月8日に開催され、KOTAKE CREATE の『8番出口』が出展作品の筆頭として並ぶ。入場無料で、草野絵美やヤノベケンジ関連作なども同時展示される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『8番出口』累計の販売本数が「300万本」を突破。それを記念しセールを各プラットフォームにて開催
PLAYISM が『8番出口』の全世界累計販売300万本突破を発表し、PS Store を除く各プラットフォームで続編『8番のりば』を含むセールを実施。渋谷・道玄坂のハッピーボードに記念広告も1週間掲出された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース映画『8番出口』が地上波で初放送が決定。金曜ロードショーにて8月28日21時より放送される予定。二宮和也氏が演じる主人公“迷う男”や、無限に通路ですれ違う“歩く男”を演じる河内大和氏の迫真の演技は必見
実写映画『8番出口』が日本テレビ系「金曜ロードショー」で2026年8月28日21時から本編ノーカットの地上波初放送。記事は興行収入51.7億円という実績や、“歩く男”役の河内大和が日本アカデミー賞新人俳優賞を受賞したことにも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『めっちゃカメレオン』×『8番出口』コラボマップが追加。おなじみの通路が公式マップとして登場して気軽に遊べる。フレンドのサーバーを検索できる機能やカラーパレットのUIも調整
かくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』のバージョン3.5.0(2026年8月1日配信)で、『8番出口』の公式コラボマップが追加された。フレンドのサーバー検索機能の追加やUI調整も同時に行われている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像映画『8番出口』撮影の舞台裏映像が公開。「次のループ」に間に合うよう、“歩く男”役の河内大和さんがセット裏を自転車に乗って走る
北米配給の NEON が公開した舞台裏映像では、“歩く男”役の河内大和がループ撮影に間に合わせるためセット裏を自転車で移動する様子が映る。ゲームの反復する通路を再現するために長回しが採用されたことが分かる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース映画『8番出口』“歩く男”役の河内大和さんがニューヨークに出現し話題に。タイムズスクエアでにっこりして、ピザをほおばるおじさんの姿にほっこり。主演の二宮和也さんも「もうハリウッドぶち抜きスターやん」とコメント
北米公開に合わせ、NEON がタイムズスクエアに“歩く男”を出現させ「TURN BACK」と声をかけると賞品がもらえるプロモーションを実施。二宮和也や川村元気監督もSNSで反応し話題となった。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースA new version of The Exit 8 releases on Roblox to celebrate the upcoming film's premiere
映画の北米公開(4月10日)に合わせ、『8番出口』の新バージョンが Roblox 向けに登場。単なる移植ではなく、オリジナルには無い異変が追加されている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
考察なぜ、『8番出口』は爆発的に流行したのか。多くのストリーマーに配信され、数々のフォロワー作品を生み出した理由を考察する。「曲がり角」の構造と「駅で迷う」体験の力
ゲーム開発者でもある書き手が、クランク状の曲がり角が直前の景色を視界から消して「異世界」を作る構造、巨大駅の地下通路という誰もが既視感を持つ舞台、「歩く」「凝視する」だけの操作、500円を切る価格と2作完結の潔さまでを分解し、流行の必然を論じる。『P.T.』や続編『8番のりば』との設計差にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューExit 8 Director Genki Kawamura Discusses Adapting The Game, Narrative Inspirations, And Advice From Shigeru Miyamoto
川村元気監督が、物語のないゲームをどう映画にしたかを語る。宮本茂から聞いた「良いゲームは見ている人も楽しい」という言葉を起点に、プレイヤー視点と配信の視聴者視点を行き来する構成を作ったこと、『シャイニング』『雨月物語』『神曲』の煉獄観を参照したこと、CGを使わず実景セットをゲームエンジン風に見せたことなどを明かす。
出典:Game Informer /
開発秘話How 'Exit 8' Went From Indie Game to Hit Horror Movie in 18 Months
400万ドル未満の予算、俳優5人、約90分という制約の中で、「ヒッチコック」「キューブリック」と名付けた同一の通路セット2本を背中合わせに建て、長回しでループを成立させた制作過程を追う。インディーゲームから世界興収約3900万ドルの映画に至るまでの時系列も整理されている。
出典:TheWrap /
批評Exit 8: in the loop
批評家アダム・ネイマンが、『8番出口』の映画版をアントニオーニ、キューブリック、ガス・ヴァン・サント、ビー・ガンらの「フーガ状態」の映画史に位置づけ、謎解き的な能動的鑑賞と催眠的な受動性のあいだで揺れる作品として読み解く。後半の実験は部分的な成功にとどまると評価する。
出典:Sight and Sound(BFI) /
レビューUnsettling Japanese Horror in 'Exit 8'
AP通信のジェイク・コイルによるレビュー。ゲームの「異変があれば引き返す」というルールをそのまま残しつつ、背景の人々に物語と人間性を与えた点を評価し、映画の主題を「周囲の他者をちゃんと見ること」と読む。結末には触れていない。
出典:KQED /
インタビューExclusive Interview: Director Genki Kawamura on the ins and outs of “EXIT 8”
横浜の倉庫2棟に同一の通路セットを建てて繋いだ経緯、終電と始発の間の3時間で100人超の出演者と撮った約10分のPOV長回し、そして原作者コタケ氏と「ジャンプスケアもクリーチャーも使わない」と合意した点など、制作の具体が語られる。
出典:Rue Morgue /
プレイ記映画『8番出口』は「8番出口の世界に放り込まれた二宮和也を “既プレイの我々” がニヤニヤしながら眺める映画」だった!! 人の初見プレイを薄暗いVIP席から見る快感が詰まってる【ネタバレなし鑑賞レポ】
発売直後からゲームを遊んでいた書き手が、映画版を「他人の初見プレイを眺める快感」として捉えた鑑賞レポ。背後の異変を主人公が見落とす瞬間に先回りして気づける既プレイ者ならではの楽しみ方を、ネタバレなしで提示する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューExit 8 review: See it, say it, thwarted
アン・ビルソンによるレビュー。前半はゲームの反復構造を忠実になぞって閉所恐怖的な緊張を生むが、他者視点・回想・幻想へ広がる後半で緊張が緩むと指摘し、リミナルスペース、タイムループ、脱出ゲーム、Backrooms という4つの系譜の中に本作を置く。
出典:Sight and Sound(BFI) /
レビュー『8番出口VR』は、なんと「おじさんをひっぱたける」ようになりました! VRの圧倒的臨場感で“異変”の怖さもマシマシ、原作クリア済みでも新鮮な体験を味わえる
原作クリア済みの書き手が、Quest単体で動く『8番出口VR』を実際に遊んで、足音やライティングが生む没入感、直感的に見回せることで増す異変探しの楽しさ、追加された「手」の要素(おじさんを叩ける)などを具体的に報告する。原作との演出の差分にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評The Exit 8's Psychological Meddling Offers A Fascinating Proof of Concept
発売直後に書かれた批評。進むか引き返すかの二択と、順序がランダムで時に極めて微細な異変の組み合わせが、プレイヤー自身に疑心暗鬼を生成させる——つまり恐怖は画面側ではなくプレイヤーの内側で作られる、と論じる。10〜30分という尺の密度も評価する。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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