The Eyes of Ara


メディア
概要
『The Eyes of Ara』は、オーストラリアのインディースタジオ100 Stones Interactiveが手がけた一人称視点のパズルアドベンチャーである。2016年にPC向けに発売され、その後モバイルや家庭用機にも展開された。プレイヤーは、人里離れた島に建つ古城から発信される謎の電波を調査するため現地を訪れ、無人となった城内を探索していく。
本作は、『Myst』に代表される探索型パズルアドベンチャーの系譜に連なる作品である。戦闘やアクションの要素はなく、部屋に残された仕掛けや書物、からくりを手がかりに謎を解き、城とかつての住人にまつわる物語を少しずつ読み解いていく構成になっている。小規模な体制で開発されたインディー作品でありながら、作り込まれた美しい背景美術と、隠されたアイテムや収集要素の多さを特徴とする。
ユーザーからは、落ち着いた雰囲気の中でじっくり謎に向き合える点や、古典的な探索型アドベンチャーを丁寧に現代へ受け継いだ点がおおむね好意的に評価されている。一方で、パズルの難易度や手がかりの分かりにくさ、展開のテンポについては好みが分かれるという声もある。ジャンルのファンに向けた良質な小品として受け止められている作品である。
記事
読むべき記事
レビュー古城を探索する浪漫。脱出ゲーム系ADV『The Eyes of Ara』レビュー - ゲームキャスト
iOS版をもとに、誰も帰ってこない孤島の古城を探るという導入と、ちょうどいい難しさの謎解きを評価したレビュー。映像は『The Room』にやや劣るものの、10時間以上遊べるスマホ屈指の脱出系アドベンチャーだとして強く薦めている。
出典:ゲームキャスト(個人運営ブログ) /
レビューThe Eyes of Ara Review
PC版の発売当時のレビュー。パズルの難しさの釣り合いと、パズルが城の環境に自然に組み込まれている点を高く評価し、Myst系パズルアドベンチャーとしての出来を詳しく分析している。
出典:RPGFan /
インタビューBen Droste Interview (PAX AUS 2016) … The Eyes of Ara
PAX AUS 2016で行われた開発者ベン・ドロステへのインタビュー。SEGAを辞めてから一人で開発を始めた経緯、環境で物語を語るという作品の狙い、プログラマーではない立場でUnityとC#を独学した苦労などを語っている。
出典:Impulse Gamer /
- NO IMAGE攻略
The Eyes of Ara: 100% Complete Walkthrough Guide
モバイル版の章別完全攻略。ヒントの探し方やホットスポット表示の設定、収集物の確認方法といった基本のコツから、各パズルの解き方まで順を追って説明している。
出典:AppUnwrapper /
レビューThe Eyes of Ara (Switch) Review
Switch版のレビュー(8点)。90年代のMyst系一人称アドベンチャーの流れに作品を位置づけ、雰囲気で物語を語る手法を受け継いだ、携帯機に向いた良作だと評価している。
出典:Nintendo World Report /
インタビューPAX Aus 2025 Indie Showcase | Interview with 100 Stones Interactive
次回作『Memory's Reach』についてのインタビューだが、その中でドロステが本作を振り返っている。探索の自由が少なかったこと、アイテムを見つけるだけのパズルが多かったことを反省点として挙げ、終盤の長時間労働から学んだ教訓も語っている。
出典:Qualbert /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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