The Guild - Europa 1410
The Guild 1 Remake: Europa 1410


メディア
概要
『The Guild - Europa 1410』は、2002年の『Europa 1400: The Guild』に始まる中世ヨーロッパの都市経営・人生シミュレーション「The Guild」シリーズのリブート作である。開発は『Last Train Home』を手がけ『Kingdom Come: Deliverance II』の開発にも協力したチェコの Ashborne Games、販売は THQ Nordic。シリーズ3作目が技術的な問題を抱えた経緯を踏まえ、無一文からの立身出世という1作目の原点に立ち返る方針を掲げている。エンジンは Unreal Engine 5。
発表は2025年の THQ Nordic デジタルショーケース。2026年6月の Steam ネクストフェスで体験版が配信され、4,000本を超える出展作のうちプレイ数25位を記録したと公式が伝えている。早期アクセスは当初2026年7月16日開始とされていたが、体験版のフィードバックを受けて内容を拡充するため2026年9月へ延期された。対応プラットフォームは PC(Steam)。
早期アクセス版では4つの都市と、鍛冶屋・錬金術師・仕立屋・説教師などを含む11種の職業が用意され、商売や政治、時には裏稼業も使って一族の影響力を広げていく。最大12人のマルチプレイや都市・職業の追加、システムの深化は正式版に向けた実装予定とされており、原点回帰の方針がどこまで形になるかが注目されている。
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最新記事
ニュースA New Dawn, a New Name – The Guild 1 Remake: Europa 1410 Opens for Business on 17 September
タイトルを『The Guild 1 Remake: Europa 1410』へ改称し、Steam 早期アクセスを 2026年9月17日に開始すると発表。改称は『The Guild 2/3』から入ったプレイヤーが期待する人生シム路線ではなく、初代『Europa 1400』の経済シミュレーション路線であることを明示するための措置と説明している。
出典:THQ Nordic(公式) /
ニュースFrom Humble Beginnings: The Guild – Europa 1410 Adds Cozy Tutorial Town to Demo Today
体験版に小規模なチュートリアル用の町「Landsfort Herle」を追加。デモで最も多かった「チュートリアルが足りない」という指摘への回答で、町のモデルは現代のヘールレンに囲まれる前の中世の姿を残す実在の集落だと説明されている。
出典:THQ Nordic(公式) /
ニュースA Good Business Needs Patience: Early Access Release of The Guild – Europa 1410 Moved to September 2026
早期アクセス開始を 7月16日から9月へ延期し、9月に予定していた更新内容を初日から含める方針を示した発表。Steam Next Fest では 4,000 本超の体験版のうちプレイ時間 25 位につけたとし、新チュートリアルマップ・UI 改善・定型業務の自動化・アニメーション増強・多言語対応(一部ボイス付き)を挙げている。
出典:THQ Nordic(公式) /
開発秘話Craft Your Way to Power: The Guild – Europa 1410 Dev Diary Shines a Light on Medieval Trade
生産チェーンと市場の挙動を解説した開発日誌。鍛冶屋が鉄と銀のインゴットから銀鎖を作る例を通し、完成品が売却益だけでなく市議会や教会への評判工作にも使えること、供給過剰で値崩れが起きること、合法でない品や危険な交易路が存在することを示す。
出典:THQ Nordic(公式) /
レビューThe Guild – Europa 1410 demo review
Steam Next Fest 版の体験版(3職業・17ターン)を通しで遊んだ上で 10点中4点をつけた批判的なレビュー。Esc でウィンドウが閉じないなど UI の摩擦が体験全体を支配し、結婚や妊娠といった人生シム的要素もポップアップの通知として届くだけで手触りが薄いと指摘し、早期アクセスまで待つよう勧めている。
出典:Crit Pick /
- NO IMAGEプレイ記
The Guild: Europa 1410 is a Promising Tycoon Game
『The Guild II』経験者による体験版の感想。17ターン・3職業という制限の中で、資産・公職・称号・名声という4種の勝利条件を確認し、UI の小ささとメニュー構成の分かりにくさを挙げつつ、奇をてらわずシリーズの骨格を守った作りを好意的に評価している。
出典:ブログ / Talking Pixels(Paul Werkema) /
ニュースExperience Medieval Life in The Guild – Europa 1410 Demo, Available Now and Part of Steam Next Fest
Steam Next Fest に合わせて体験版を配信開始。舞台はクッテンベルク、鍛冶屋・宿屋・錬金術師の3職業から選び、17ターン(2〜4時間相当)で経済・社会・政治システムの基礎部分を試せる。配信時点では英語のみ、マルチプレイは早期アクセス期間中に追加予定とされている。
出典:THQ Nordic(公式) /
レビューThe Guild: Europa 1410 Is Packed With Systems and Strategy
体験版プレビュー。キャラクター直接操作を廃してアイソメトリックの町とメニューで意思決定する構造を「Crusader Kings と The Guild 3 の子ども」と評し、素材調達から雇用・政治的同盟・配偶者選び・後継者管理・犯罪までのシステムの厚さを評価。一方でチュートリアル不足による初動の分かりにくさ、メニュー偏重、Unreal Engine 5 の絵作りが活きていない点を指摘する。
出典:COGconnected /
開発秘話The Road to Success Begins on the Streets of The Guild – Europa 1410
4つのプレイ可能都市とその地区構成を扱った開発日誌。地区ごとに性格・риск・見返りが異なり、都市はプレイヤーの経済活動や政治的決定に応じて繁栄/衰退の方向へ変化していくと説明されている。
出典:THQ Nordic(公式) /
開発秘話Love, Legacy, and Lineage – The Latest The Guild - Europa 1410 Dev Diary Explores Dynasty Life
一族の存続を扱う開発日誌。贈り物や会話で関係を築いて結婚に至る流れ、配偶者が持ち込む資産や特性、子の育成方針、15歳で後継者を指名して称号と資産を継がせる仕組み、家系図による世代管理を解説し、中世の死亡率を踏まえて後継候補を複数用意するよう勧めている。
出典:THQ Nordic(公式) /
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最終更新 2026-10-28
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