The Guild 2: Renaissance


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概要
『The Guild 2: Renaissance』は、中世末期から近世初頭のヨーロッパを舞台にした経済・人生シミュレーション『The Guild 2』の単独動作型拡張版である。2010年にJoWooD Entertainmentから発売され、開発はシリーズを手がけてきたドイツの4HEAD Studiosが担った。プレイヤーは一族の当主として職業を選び、商売や工房経営で財を築き、結婚や子孫の育成によって家系をつなぎながら、都市の役職や政治的影響力を求めていく。
シリーズは2002年の『Europa 1400: The Guild』に始まり、2006年の『The Guild 2』で3D化された。その後『Pirates of the European Seas』『Venice』といった拡張が続き、本作はそれらに続く位置づけとして新たな要素や調整を加えた。世代交代を前提とした長期的なプレイや、陰謀や訴訟による対立といった、他の経営シミュレーションとは趣の異なるシステムがシリーズの特色である。
評価面では、自由度の高い中世生活シミュレーションとしての独自性が支持される一方、バグや不安定さ、AIの挙動に関する指摘も多かった。そのためファンによる非公式パッチやMODが長く活用され、コミュニティが作品の寿命を支えてきた側面がある。権利はのちにTHQ Nordicへ移り、シリーズは『The Guild 3』へと引き継がれた。
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最新記事
アプデ4.76 (Beta) - Multiplayer, Steward & Stability
ベータ版パッチの続報。LAN対戦が新しいマルチプレイ基盤に移り、施設の自動経営を任せるSteward(執事)には「1日の支出上限」と「貯蓄保護」の設定が追加された。官職ツリーもModで拡張できる形に改修されている。さらに次回更新では、進行中のゲームへの途中参加やセーブデータの読み込みに対応すると予告し、ベータを正式な標準版にする節目が近いことも示した。
出典:Steam / THQ Nordic(公式告知) /
- NO IMAGEアプデ
Hotfix 4.66 (Beta) - Economy & AI
4.6ベータへの6回目の修正で、経済とAIに手を入れた。Steamマルチプレイで再同期が誤って繰り返し出る問題の修正も入っている。古いセーブは互換性が下がるため新規開始を推奨し、4.6に対応した公式Mod「Reforged 1.0.6」や翻訳Modの新しい仕組みについても案内している。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
ニュースThe Guild 2: Renaissance — Patch 4.6 (BETA) Update
約16年前の作品に、大型の技術パッチ4.6がベータとして配信された。Steamワークショップ、Steam経由のマルチプレイ、263個のSteam実績に対応し、新しいModツールも加わった。
出典:Steam / THQ Nordic(公式告知) /
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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