アヴァロンの鍵
The Key of Avalon


メディア

概要
『アヴァロンの鍵』は、セガ(開発はヒットメーカー)が2003年に稼働させたアーケード用の対戦型ゲームである。実物のカードを読み取り装置に置いて操作するトレーディングカード要素と、すごろく風のボードゲームを組み合わせた点が特徴で、複数のプレイヤー席と大型の共有モニターを備えた大型筐体で遊ぶ形式をとる。プレイヤーは魔法使いとなり、カードからモンスターなどを召喚して盤上で勝負を競う。
2000年代前半のアーケード業界では、プレイ時にカードが排出され、それを集めて使い込む「カード連動型」の作品が注目を集めつつあった。本作はその流れの中で、ファンタジー世界を題材にカード収集とボード上の駆け引きを融合させた試みとして登場した。稼働後もバージョンアップが重ねられ、カードの追加やルールの調整が行われた。
プレイヤーの間では、運の要素と戦略性が同居する独特のゲーム性や、店舗で顔を合わせて対戦する遊び方が支持された。一方で、大型筐体ゆえに設置店舗が限られた点も指摘される。のちに隆盛するセガのカード連動型アーケード作品群の先駆けの一つとして語られることがあり、当時を知るファンの間では今も記憶に残る作品となっている。
記事
最新記事
ニュースDolphin Progress Report: Release 2606
GameCube/Wii向けエミュレーターDolphinの開発チームによる公式進捗レポートです。Triforce基板のタイトルで最後まで動かなかった『アヴァロンの鍵』がようやく動作するようになったと伝えています。5つのエミュレーターを連携させて4人対戦とサーバーを再現する仕組みや、ICカード・デッキ読み込みの実装の苦労、ゲーム内のSegaboot(システムメニュー)を開くと止まってしまう、景品カードの排出を検知できないといった残りの課題を具体的に説明しています。
出典:Dolphin Emulator Blog /
解説After 17 years, Dolphin can finally emulate the Triforce arcade — except this one obscure, ambitious card game
DolphinがTriforce基板に対応した一方で、『アヴァロンの鍵』だけはまだ遊べない理由を説明した記事です。4台の着席筐体と大型画面を組み合わせた独特の構成に触れたうえで、エミュレーター開発者crediar氏に取材し、タッチパネルの仕組みが分からない点などの壁を伝えています。
出典:Read Only Memo /
読むべき記事
インタビュー『三国志大戦』をはじめ、数々のアーケードゲームに影響を与えた伝説のタイトル『アヴァロンの鍵』とは? その濃密すぎる開発秘話を中核メンバーに聞いてみた
20周年に合わせて開発チームの中心メンバーに3時間取材した全6ページの長編インタビューです。30枚のデッキを丸ごとスキャンする仕組みが生まれた経緯、ファンとの交流イベントの作り方、Triforce基板をめぐる事情、アップデートをROMで郵送していた当時のアーケード事情まで語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE入門
アヴァロンの鍵 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
鍵を奪い合う「追いかけっこ」型の基本ルール、ICカードと30枚デッキの仕組み、カードの種類を体系的に解説しています。さらにロケテストの盛り上がりや、Ver.1のバランス崩壊(課金額がものを言う状態)からの評価の移り変わりまで整理したユーザー投稿型の作品解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記アヴァロンの鍵リアルカードキル事件により僕はゲーセンに行かなくなった
中学生時代、ゲーセンに置かれていた本作の「カードリサイクルボックス」の暗黙のマナーを知らずに年上のプレイヤーに詰め寄られた体験を書いたエッセイです。そこからゲーセン独特のコミュニティと不文律について考えています。
出典:ジゴワットレポート / 結騎了 /
電ファミニコゲーマー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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最終更新 2026-11-03
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