巨匠の目
The Master's Pupil


メディア

概要
『巨匠の目』は、Pat Naoum Gamesが2023年に発表したパズルアドベンチャーである。印象派の画家クロード・モネの生涯と作品世界を題材とし、プレイヤーは絵画をもとに描かれた風景の中を進みながら、謎を解いて物語をたどっていく。ビジュアルは手描きの絵画風で統一されており、名画の内部に入り込むような体験が大きな特徴となっている。
開発は小規模で、パット・ナウム(Pat Naoum)が中心となり長期間にわたって制作したインディー作品として知られる。モネの視覚、つまり光や色の捉え方そのものをテーマに据え、晩年に彼を悩ませた視力の衰えなど、画家の人生に関わる要素をゲームの表現や仕掛けに織り込んでいる。美術史上の人物を正面から扱い、その内面を遊びとして描こうとした点で、アートを題材にしたゲームの中でも独自の位置を占める作品である。
ユーザーの評価では、絵画をそのまま歩き回るような美しいアートワークと、題材への真摯な姿勢を称賛する声が多い。一方で、パズルの手がかりが分かりにくく難度が高めだという指摘や、進行がやや不親切だとする意見も見られる。総じて、美術やモネに関心のある層や、雰囲気重視のパズルを好むプレイヤーから好意的に受け止められている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話How Pat Naoum spent seven years painting ‘The Master’s Pupil’
画家出身のNaoum氏が独学でプログラミングを覚え、Web制作会社を営みながら毎日1時間ずつ7年かけて手描きのゲームを完成させるまでを追った記事です。『Braid』から受けた影響や、眼球の接写写真から発想した舞台設定についても書かれています。
出典:The Washington Post /
- NO IMAGEプレイ記
Puzzling and exploring inside the hand-painted eyeball of Claude Monet
モネの眼の中を進むパズルの手触りを体験として伝えつつ、素材の大きさや描画にかかった時間(約2000時間)、スキャン方法、モネと白内障を題材に選んだ理由を開発者に聞いた記事です。
出典:GamesHub /
インタビューThe Painter’s Eye: An Interview with Pat Naoum, The Master’s Pupil Developer
Switch版の移植を担当したスタジオによる開発者インタビューです。美術を専攻した経歴からソロ開発に進んだ経緯や、作品作りの工程を本人が語っています。
出典:Noble Steed Games /
インタビューSolo dev Pat Naoum of the handpainted The Master’s Pupil: "Creativity is a tool"
ソロ開発を選んだ理由や、映画や絵画では満たせなかった『毎日作り続けられる表現』を求めた経緯、大きな目標を少しずつ削り出していく制作哲学を、開発者が語っています。
出典:PreMortem /
レビューThe Master's Pupil Review
手描きの映像、音楽、モネの生涯をさりげなく織り込んだ演出を高く評価しています。一方で、モネに詳しくない人には物語に入り込みにくい面があるという弱点もはっきり指摘しています。
出典:WellPlayed /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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