The Path


メディア
概要
『The Path』は、ベルギーのインディースタジオTale of Talesが2009年に発表したPC向けのホラー作品である。童話『赤ずきん』を下敷きに、年齢の異なる6人の姉妹のなかから1人を選び、森の奥に住む祖母の家を目指す。冒頭で「道から外れないように」と告げられるが、道を進むだけでは物語はほとんど動かない。森へ踏み込み、そこで出会うものと向き合うことが体験の中心となっている。
Tale of Talesは、アーティストのAuriea HarveyとMichaël Samynによるユニットで、前作『The Endless Forest』などでも、勝敗や得点を軸としない表現を追求してきた。本作もその延長にあり、戦闘やパズルはほとんどなく、探索と雰囲気、象徴的な演出によって思春期や喪失といった主題を描く。2000年代後半に盛り上がった「アートゲーム」をめぐる議論のなかで、代表的な作品のひとつとして取り上げられることが多い。
評価は大きく分かれた。重く不穏な空気や音楽、童話を大胆に再解釈した点は高く評価され、ゲーム表現の可能性を広げた試みとして語られている。一方で、移動が遅く目的があいまいなこと、遊びとしての手応えが乏しいことへの批判も根強い。それでも、物語重視のインディー作品やいわゆる「ウォーキング・シミュレーター」の先駆けとして言及されることがある。
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Tale of Tales' The Path (2009)
開発者の Samyn と Harvey が、構想、助成金による資金集め、制作、発売後の売上や評価までを振り返るポストモーテム。「うまくいったこと」「うまくいかなかったこと」の形式で、時間不足のためにやむなく行った取捨選択も率直に書いている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
The Path Review
ミュージカル『Into the Woods』と比べながら、象徴に満ちた語り口、雰囲気のある映像と音楽、シンプルな操作を高く評価したレビュー。「ゲームというよりインタラクティブな物語」である点を注意点として挙げている。
出典:GameSpot /
批評The Kids are Not Alright
6人の少女の造形を手がかりに、少女期や思春期のトラウマ、成長の描き方を学術的な視点から論じた長編の批評。
出典:Substack / Anna C. Webster /
- NO IMAGEインタビュー
Handmade Pixels: Interview with Tale of Tales
ゲーム研究者 Jesper Juul による Tale of Tales へのインタビュー。発売当時は物議を醸した『The Path』がのちに名作として受け止められるようになった経緯や、ゲーム構造への懐疑、操作方法を美学の一部として設計した意図が語られる。
出典:Handmade Pixels / Jesper Juul /
考察【The Path】The Path 翻訳まとめ、全エンディング、考察【ロビン編】
ロビン編として、アイテムに添えられた詩の和訳、ノーマル/サクセス両エンディングの映像、考察を1本にまとめた動画。ほかの少女編や世界全体の考察編もシリーズで公開されている。
出典:YouTube / ひろてくのゲーム研究室 /
- NO IMAGEレビュー
The Path
童話の原型にある暗さに立ち返った「“サバイバル”抜きのサバイバルホラー」として本作を紹介し、Silent Hill 系の恐怖との違いや、何が分かりにくいのかを率直に論じたレビュー。
出典:Twenty Sided / Shamus Young /
- NO IMAGE考察
ゲーム「The PATH」のストーリー考察と感想
グリム童話の「赤ずきん」と比べて本作との違い(6人の赤ずきん、狼の正体、猟師の不在、白い服の少女)を整理し、狼を「畏れと同時に憧れの対象」と読む個人の考察。
出典:個人ブログ / mf-2.net /
- NO IMAGE考察
鬱ブログ【鬱になるゲーム】The Path【働いてしまう想像力】
直接的な描写がないのに想像力で恐ろしい物語が組み上がる点を本作の怖さとして挙げ、6人それぞれの結末と白い服の少女の正体を、作中の手がかりから推理している。
出典:鬱ブログ / 寧々 /
レビュー【ゲームレビュー考察】The PATH
「鬱耐性」「考えるのが好き」「ゲーム性に期待しない」人に向く作品だと説明したうえで、ルビーを選んだ実際のプレイを画像付きでたどりながら考察している。
出典:note / 村下小粒の粒ログ /
インタビューNouvelle Vague
『The Path』発売の前日に公開された Tale of Tales の紹介記事とインタビュー。Realtime Art Manifesto を軸に、市場から自立して作品を作るという2人の姿勢を掘り下げている。
出典:Coregamers (Substack) / Bruno de Figueiredo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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