ハロー!パックマン
Pac-Man 2: The New Adventures


メディア

概要
『ハロー!パックマン』は、ナムコが1994年にスーパーファミコン向けに発売したアクションアドベンチャーである。海外では『Pac-Man 2: The New Adventures』の題名で展開され、メガドライブ版も海外で発売された。迷路を舞台とした従来のシリーズ作品とは異なり、横スクロールの街や野山を舞台に、パックマンの日常生活をコミカルに描いた作品だ。
最大の特徴は、プレイヤーがパックマンを直接操作しない点にある。プレイヤーはパチンコで物を撃ったり、パックマンの視線を誘導したりして間接的に行動を促し、彼の機嫌や感情を変化させながら物語を進める。パックマンは喜怒哀楽によって行動が変わり、ゴーストに出会うと怯えてしまうため、パワーエサを与えて立ち向かわせる必要がある。お使いなどの依頼を軸に場面が進み、カートゥーン調の豊かなアニメーションで表現されている。ゲーム内では初代『パックマン』をプレイできる要素もある。
発売当時から、表情豊かなキャラクター表現や遊び心のある演出は好意的に受け止められた。一方で、意図どおりに動いてくれない間接操作には戸惑いや煩わしさを感じたという声も多く、評価が分かれる作品でもある。シリーズの中では異色作として語られることが多く、後年には『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 2』に収録されるなど、再び遊べる機会も設けられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Pac-Man 2: The New Adventures
Hardcore Gaming 101のパックマンシリーズ連載の一本。1990年代のパックマンが置かれていた状況から書き起こし、スーパーファミコン版とメガドライブ版の違い、各地域版のパッケージ、間接操作のシステムと評価までをまとめた長い記事です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューハロー!パックマン
思い通りに動かないパックマンを「物体」と呼び、本作のジャンルを「物体観察ゲー」と名付けたレビューです。LOOKの呼びかけ、パチンコ、パワーエサ、気分の変化といった独特な仕組みを笑いを交えながら説明し、最後は面白い作品だと勧めています。
出典:THE YELLOW PLACE(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
ハロー!パックマン
四半世紀ぶりに遊び直してクリアするまでの記録で、全4面のミッションを順に追っています。ハンググライダーやトロッコの難しさ、IDカード集め、ゲーム内で遊べるミズ・パックマンなどの要素をスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
プレイ記ゲームと私 第3回 「何度だってハロー!『ハロー!パックマン』」
子どもの頃に何度投げ出してもまた挑み、それでもクリアできなかった思い出を綴ったエッセイです。言うことを聞かないパックマンへの苛立ちと、その表情を見ているうちに愛着が湧いていく本作ならではの魅力を語っています。
出典:はてなブログ / やん坊の心の解剖図 /
考察[Review] – Why 'Pac-Man 2: The New Adventures' is underrated
レンタル店で本作を借りた子ども時代の記憶から始まり、なぜ過小評価されていると考えるのかを論じる、読了に約18分かかる長い個人レビューです。
出典:DrMatta's Ramblings /
レビューPac-Man 2: The New Adventures Review (Wii U eShop / SNES)
Wii Uのバーチャルコンソールでの配信に合わせたレビューです。アニメ調の演出や音楽の魅力は認めつつ、直接操作できないことと、筋道が通らない謎解きへの不満から、懐かしむ人向けの作品だと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Game 161: Pac-Man 2: The New Adventures (1994) - Introduction
アドベンチャーゲームを順にプレイしていく老舗ブログの連載の初回です。初代パックマンの開発の経緯から説き起こし、迷路ゲームの続編がなぜアドベンチャー寄りの作品になったのかを紹介して、本編のプレイへつなげています。
出典:The Adventurers' Guild /
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最終更新 2026-11-04
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