The Walking Trade


メディア
概要
『The Walking Trade』は、イギリスのインディースタジオMicrowave Gamesが開発し、PlayWay S.A.が発売したショップ経営シミュレーションである。舞台はゾンビが徘徊する終末世界だ。2026年3月5日にPC(Steam)向けに配信された。同年10月23日にはPS5版とXbox Series X|S版も発売され、日本語表示にも対応している。
プレイヤーは一人称視点で店を作り、棚の配置や値段を決めて生存者の客に食料や武器を売る。この世界では電池がお金の代わりになる。店主は物資を集めてクラフトし、生存者を雇って作業を任せる。一方で、定期的に押し寄せるゾンビの群れからは、銃や近接武器、バリケードや罠を使って店を守らなければならない。店の経営とゾンビとのサバイバルを組み合わせた作品で、海外メディアには店舗経営シムと『The Walking Dead』を合わせたような作品と紹介された。開発は個人開発者が中心になって進めたと伝えられている。
Steamのユーザーレビューは全体で「非常に好評」を保っている。発売直後から不具合修正のパッチが続けて配信され、10月にはv1.3.0が公開された。ただし同月、開発元が協力プレイに対応した続編『The Walking Trade 2』を2027年発売予定として発表した。これを受けて、本作の作り込みの浅さや今後のサポートを心配するレビューも出ており、直近の評価は「やや好評」に下がっている。
記事
最新記事
開発秘話The Walking Trade: How I Built a Shop Simulator Without Ever Playing One
Xbox Series X|S版の発売日に、ソロ開発者のAdam Carmichael氏本人が書いた寄稿。失業と第一子の誕生が重なった時期に開発を始めた経緯や、のんびりしたショップシムに戦闘と危険を持ち込もうとした設計の考え方、最初の従業員Robinの名前が実在する息子から取られたことを語っている。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEレビュー
The Walking Trade Review
コンソール版の配信に合わせて出た総合レビュー。店づくり・値付け・クラフト・生存者の雇用・ゾンビ防衛が組み合わさった独自性を評価する一方、従業員の経路探索や物理挙動の不安定さ、主要な強化を終えた後の単調さを課題に挙げている。
出典:Game Critix /
- NO IMAGEプレイ記
This new console game lets me run a shop in the zombie apocalypse
PS5/Xbox Series X|S版の配信日に出たプレイ所感。序盤の店の立ち上げ、電池を通貨にした取引、物資回収のための人手の派遣、商品にするか自衛に使うかの判断など、サバイバルと店舗経営が噛み合う手触りを具体的に伝えている。
出典:GameSpew /
ニュースThe Walking Trade - 100K players and an update!
PC版の発売から約2か月で累計販売10万本を超えたことを、開発者が感謝の言葉とともに報告した公式ニュース。あわせてパッチv1.1.2の内容も公開している。
出典:Steam News / Microwave Games /
読むべき記事
レビューThe Walking Trade is still in Early Access despite being past 1.0
1.0として発売されたのにアーリーアクセス並みの完成度だと指摘する批評的なレビュー。スキルツリーやワールドマップなど優れた道具立てがあるのに、それを活かす遊びが足りないという構造的な問題を、比喩を使って論じている。
出典:Big Boss Battle /
レビューThe Walking Trade Review - Retail Hell at the End of the World
善良な商人にも略奪者にもなれる自由度と評判システムの面白さを、プレイ中の具体的なエピソードで描いたレビュー(7.0/10)。箱に詰めた物資の消失、就寝時にしかセーブされない仕様、従業員AIの拙さといった発売初期の技術的な問題も率直に書いている。
出典:NeonLightsMedia /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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