魔女と百騎兵
The Witch and the Hundred Knight


メディア
概要
『魔女と百騎兵』は、日本一ソフトウェアが開発し、2013年にPlayStation 3向けに発売したアクションRPGである。沼の魔女メタリカに召喚された伝説の魔物「百騎兵」を操作し、敵対する森の魔女を倒すために各地へ沼を広げていく物語が描かれる。プレイヤーは複数の武器を組み合わせた連続攻撃を駆使して戦い、時間経過で減少するギガカロリーを管理しながら探索を進める。行動に時間制限の要素を持ち込んだ独特のシステムが特徴である。
同社は『魔界戦記ディスガイア』シリーズで知られるが、本作はシミュレーションRPGとは異なるアクション路線の新規タイトルとして企画された。キャラクターデザインは原田たけひと、音楽は佐藤天平が担当し、同社作品らしいダークでユーモラスな世界観を形作っている。2014年には海外版が発売され、2015年には追加要素を収録したPlayStation 4版『魔女と百騎兵 Revival』が登場した。その後、続編『魔女と百騎兵2』も制作されている。
ユーザーの評価は分かれる傾向にある。美麗なグラフィックや楽曲、皮肉の効いた物語は支持を集めた一方、カメラ操作や難易度の調整、戦闘の単調さを指摘する声も見られた。暴言を繰り返す主人公メタリカの強烈な個性も賛否を呼んだが、それも含めて根強いファンを持つ作品となっている。
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- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー 魔女と百騎兵
PS3版について、キャラクターや声優、佐藤天平の音楽とエミ・エヴァンスのボーカル曲を評価しています。そのうえで、5種の武器を組み合わせる攻撃、ギガカロリー、捕食とクイックストマック、セルフアサーションといった独自システムを丁寧に解説した長文レビューです。
出典:-Vision- (個人サイト) /
レビュー【ゲーム紹介】アツいストーリーとあったまるゲーム性「魔女と百騎兵」前編
Revival版を最終エンドまでクリアした筆者のネタバレありレビューです。ストーリーは高く評価する一方、不親切な導線で1年間放置した経緯を明かし、TRPG制作者の目線でゲームシステムの改善案まで論じています。
出典:note / トロマグロ大聖堂 /
批評Digging through the rubble of Witch and the Hundred Knight
『ディスガイア』と比べながら、本作は要素を大量に詰め込んだのに一つにまとまっていないと論じる批評です。レベル設計の単調さや、メタリカの言動に物語上の説得力が欠ける点を厳しく分析しています。
出典:Kill Screen /
レビューThe Witch and the Hundred Knight Review
北米版PS3の発売時期に書かれたRPG専門媒体のレビューです。戦闘や育成の面白さを認める一方、ピラーを使わずにマップを出ると獲得した経験値やアイテムを失うといった、説明不足な設計上の問題点を具体的に指摘しています。
出典:RPG Site /
レビュー【魔女と百騎兵 Revival】プレイした感想・評価。魔女の下僕として悪逆を尽くせ
Revival版のプレイ感想と評価です。物語・イラスト・音楽を高く評価しつつ、マッピング(闇払い)でのギガカロリー消費の重さ、拠点に戻ると強化がリセットされる点、ステージ構成や戦闘バランスの微妙さを具体的に挙げています。
出典:猫様の下僕姉弟の生活(はてなブログ) /
レビューStill the most adorable side of evil – Witch and the Hundred Knight Revival Editon review
PS4版Revival Editionのレビューです。操作性や音楽がオリジナル版から損なわれずに移植された点を確認し、追加ダンジョン「Tower of Illusion」を含めて、リマスターとしての価値を原作経験者の目線で評価しています。
出典:Gaming Trend /
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最終更新 2026-11-02
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