Thea 2: The Shattering


メディア
概要
『Thea 2: The Shattering』は、ポーランドのインディースタジオMuHa Gamesが開発したストラテジーゲームである。2015年の『Thea: The Awakening』の続編にあたり、ターン制の探索・村落経営、サバイバル要素、カードを用いた独自の課題解決システムを組み合わせている。プレイヤーはスラヴ神話をモチーフとした神の一柱として一族を導き、資源の収集やクラフト、仲間の育成を通じて荒廃した世界を生き延びていく。
本作は2018年に早期アクセスとして公開され、開発中のフィードバックを取り入れながら2019年に正式リリースされた。前作の枠組みを引き継ぎつつ、最大3人での協力プレイへの対応、イベントや選択肢の拡充、人間以外の種族を仲間に迎えられる要素などが加わっている。「砕かれた」世界という設定のもと、闇に覆われた大地を探索するダークファンタジー色の強い雰囲気が特徴である。
ユーザーからは、テキスト主体のイベントによる物語性や、戦闘や交渉をカードで処理するシステムの奥深さ、繰り返し遊べるリプレイ性が評価されている。一方で、システムの複雑さや情報量の多さから序盤の敷居が高い点、インターフェースの分かりにくさを指摘する声もある。ジャンルの融合を好む層を中心に一定の支持を得た作品といえる。
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- NO IMAGEレビュー
Thea 2: The Shattering Review
4X専門メディアが、前作『Thea: The Awakening』と比べながら本作を探索・拡張などの4X要素ごとに評価したレビュー。群島型のマップへの変更など前作からの違いを整理し、高い期待が本作にとって追い風にも重荷にもなったと論じている。
出典:eXplorminate /
- NO IMAGEインタビュー
Thea 2: the Shattering – Mechanics and Gameplay Q&A Part 2
リードプログラマーのKhash Firestorm氏に、メカニクスとゲームプレイについて聞いたQ&A。続編が前作の成功時点で決まっていたこと、前作の協力プレイが本作のco-opの試作を兼ねていたこと、EGX出展から早期アクセスまでの開発スケジュールを語っている。
出典:eXplorminate /
- NO IMAGEインタビュー
Thea 2: The Shattering Developer Interview
ライター兼リードクエストデザイナーのMila 'Yuuki' Irek氏へのインタビュー。前作でKickstarterに2回失敗した経緯や、前作ファンのコミュニティに支えられて本作の資金調達が成功したこと、Discordを中心にしたコミュニティとの付き合い方を語っている。
出典:GameSpace /
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最終更新 2026-11-12
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