サウザンドアームズ
Thousand Arms


メディア
概要
『サウザンドアームズ』は、1998年にアトラスから発売されたPlayStation用RPGである。開発にはレッドカンパニー(現レッド・エンタテインメント)が関わり、翌1999年にはアトラスUSAによって北米版も発売された。王道のファンタジーRPGに恋愛シミュレーションの要素を組み合わせた作品として知られる。
主人公は女好きの青年メイスで、武器に精霊の力を宿す「精霊鍛冶師」の家系に生まれる。冒険の途中で出会う女性キャラクターとデートを重ねて親密度を上げると、その力を武器の鍛錬に生かせる仕組みになっており、恋愛要素が戦闘の強化と直結している点が本作の大きな特徴である。アニメ調のキャラクター表現や会話イベントも多く盛り込まれ、明るくコミカルな作風が全体を貫いている。
発売当時の家庭用RPGは大作がひしめく時代で、本作が大ヒット作と並ぶほどの知名度を得たとは言いがたい。一方で、デートと武器鍛錬を結びつけたユニークな発想や、ユーモアの多いシナリオ、北米版の軽妙なローカライズは一部のファンから好意的に受け止められた。エンカウント頻度や戦闘のテンポについては不満の声もあったが、恋愛要素を持つRPGの一例として、現在もカルト的な支持を集める作品となっている。
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- NO IMAGEレビュー
サウザンドアームズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
広井王子・草河遊也・伊東岳彦・武上純希といったスタッフ陣を紹介した上で、デート会話が単調なこと、前衛1人で戦うATBの噛み合わなさ、迷いやすいマップなどの問題点をシステムごとに細かく検証しています。発売されなかったファンディスクの告知など、周辺の小ネタもまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
プレイ日記:サウザンドアームズ クリア後感想
全13回のプレイ日記を締めくくる総括記事です。ボイスをスキップできない辛さ、後衛ができることの少なさ、デートスポットの分かりにくさに加え、好感度を上げると覚えられる魔法が変わってしまう鍛冶システムの落とし穴を、実体験をもとに具体的に書いています。
出典:はてなブログ / ノルの趣味ブログ /
レビューゲーム垂れ流し25本目 サウザンドアームズ
3D背景と2Dキャラの組み合わせ、先頭キャラだけが戦う「アニモーションバトル」、よろしく度・プレゼント・ミニゲームで魔法を覚えるデートの仕組みを順に解説しています。その上で、戦闘とロードのテンポの悪さなど評価が低い理由と、それでも世界観が好きだという思いを率直に書いています。
出典:はてなブログ / ゲームの話ばかりで人生設計が地下迷宮。 /
プレイ記サウザンドアームズと浜崎あゆみ
『NEEDY GIRL OVERDOSE』の作者が、小学生の頃にブックオフで買った本作を「普通につまらなかった」と正直に振り返ります。それでも浜崎あゆみの主題歌で彼女を知ったという忘れられない体験と、当時オタク文化が置かれていた空気を綴っています。
出典:note / nyalra /
レビューああ浜崎あゆみさんのRPGね で終わらせてはいけない 名作RPG サウザンドアームズの感想
クリアまで約25時間、どんな人に向くかを最初に示した上で、ギャルゲーとRPGを組み合わせたデートと鍛冶の仕組みや、同じレッドカンパニー開発のサクラ大戦との関係に触れながら、本作の魅力を肯定的に紹介しています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューThousand Arms (PS1) Review
北米ではあまり出回らず、カルト的な扱いを受けてきた本作を、物語・戦闘・デート・鍛冶・音楽の各面から評価した英語の長文レビューです。2005年に書かれたものを2019年に再掲載しています。
出典:Never Ending Realm /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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