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開発元
Square Enix Product Development Division 8
発売日
プラットフォーム
PS2

メディア

概要

『聖剣伝説4』は、スクウェア・エニックスが2006年にプレイステーション2向けに発売したアクションアドベンチャーである。シリーズ生みの親である石井浩一が手がけ、複数機種で聖剣伝説の世界を展開する「ワールド・オブ・マナ」プロジェクトの一作に位置づけられる。北米では『Dawn of Mana』の題で発売された。

ナンバリングタイトルとして初めてフル3Dで制作され、物理演算エンジンを用いて周囲のオブジェクトをつかんで投げつけ、敵を混乱状態に追い込むといった環境を生かしたアクションが特徴である。物語は聖剣やマナの樹にまつわる起源を描く内容で、シリーズの根幹に触れる位置づけとなっている。従来作の特徴だったリングコマンドや複数人での協力プレイは採用されず、一人の主人公を操作するアクション性の強い作りに改められた。

発売当時は、美麗なグラフィックや音楽、シリーズらしい世界観の表現が一定の評価を受けた。一方で、カメラ操作の扱いにくさ、戦闘や成長システムの単調さ、シリーズの伝統からの大きな方向転換に対しては批判的な意見も多く、国内外のレビューは賛否が分かれた。シリーズファンの間でも評価が割れる作品として語られることが多い。

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最終更新 2026-11-06

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