THRESHOLD


メディア
概要
『THRESHOLD』は、フランスのゲームデザイナーJulien Eveilléが個人で開発し、CRITICAL REFLEXが2024年11月にPC(Steam)向けに配信した一人称視点のサイコホラーである。日本語表示にも対応している。舞台は空気の薄い山頂にある寂れた国境検問所だ。主人公の職員は、ホイッスルを吹いて通過する列車を定刻どおりに走らせる。走る、跳ぶ、笛を吹くといった行動のたびに酸素が減るため、報酬で手に入る酸素ボンベに頼りながら勤務を続ける。呼吸そのものを資源として扱う設計が特徴である。グラフィックはPS1を思わせるローポリで、プレイヤーの選択によって複数の結末に分かれる。
開発者は『Dishonored 2』や『DEATHLOOP』などに携わってきた人物で、フランスの環境汚染や畜産業の問題が本作の着想源になったと語っている。全体主義的な労働と、謎の積み荷を運ぶ列車をめぐるミステリーが、説明を抑えた形で描かれる。
批評ではMetacriticで「おおむね好評」とされ、サウンドデザイン、繰り返しの作業が生むリズム、謎めいた世界観が評価された。一方で、物語が抽象的すぎることや不具合を指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは1,100件を超えて「非常に好評」を保っており、2025年にはフランスのペガス賞にノミネートされた。
記事
読むべき記事
インタビューJulien Eveillé, creator of Threshold
Arkane Lyon出身でCrytekでレベルデザイナーを務めるEveillé氏が、本業の合間に個人で本作を開発した経緯を語るインタビュー。PSX風のビジュアル、S.T.A.L.K.E.R.やロシア映画からの影響、Pathologicのような「代償を伴う選択」を軸にした設計思想について話している。
出典:Point'n Think /
- NO IMAGE考察
『THRESHOLD』の考察・全5エンディング紹介・感想レビュー【傑作インディーホラー】
全エンディングを回収した筆者による記事。前半はネタバレなしの概要と攻略(チケットの入手法、酸素を節約するコツ、国ごとの難易度差、アヒルの入手法)、後半はストーリーの解説、全5エンディングの紹介、動物の消費をテーマとして読み解く考察で構成されている。
出典:ひろてくのブログ /
レビューThreshold Is A Creepy Mystery About Jobs
ホラーが苦手な書き手のRiley MacLeod氏が、評判に惹かれて遊んだ体験をもとにしたレビュー。「退屈な仕事」を題材にした本作が、手がかりを拾い集めながら何周も遊ばせる謎解きとして機能している点を論じている。
出典:Aftermath /
レビュー'THRESHOLD' Is Horror That Made Me Question My Sanity (Review)
本作を「ルーティンの研究」と捉え、さりげない恐怖演出と説明を削った語り口を評価するレビュー。PS1風のグラフィックが不穏な空気を強めていることや、知らずにいることがかえって安心につながるという心理を掘り下げている。
出典:VICE /
レビューThreshold Review
トロッコ問題のような思考実験になぞらえて、本作の道徳的な曖昧さを論じるレビュー。名前を2文字しか入力できないといった細部が、プレイヤーと主人公の同一化を妨げる仕掛けになっている点や、複数エンディングを繰り返し遊ぶ価値に触れている。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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