タイムクライシス5
Time Crisis 5

概要
『Time Crisis 5』は、バンダイナムコ(ナムコ)が手がけるアーケード向けガンシューティング『タイムクライシス』シリーズのナンバリング第5作である。筐体に据え付けられた銃型コントローラーで敵を撃ち、フットペダルの操作で遮蔽物に身を隠してリロードや回避を行う。このシリーズ独自の攻防の駆け引きを受け継いだ作品だ。
1995年の初代以来、シリーズは「隠れる」と「撃つ」の切り替えを軸に、二人同時プレイや多彩な武器切り替えなどの要素を加えてきた。本作は前作『タイムクライシス4』から長い間隔を置いて登場し、大型画面の専用筐体で稼働した。ペダルの扱いにも新たな工夫が加わり、遮蔽物から左右どちらに身を乗り出すかを選べるようになった点が特徴とされる。グラフィックも汎用ゲームエンジンを用いて一新され、現代的な映像表現でシリーズらしい映画的な演出を描いている。稼働後には物語の展開を補う追加アップデートも行われた。
アーケードのガンシューティングというジャンル自体が縮小傾向にあった時期の作品であり、設置店舗は限られた。家庭用への移植も行われておらず、プレイできる機会は多くない。それでもシリーズのファンからは、伝統的な遊びを正統に受け継ぎつつ操作面に変化を加えた作品として一定の評価を受けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
タイムクライシス5 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2015年3月12日に稼働し、9年ぶりのナンバリング作品となったアーケード版について、概要、ダブルペダルによる「攻め」寄りのシステム、評価点・賛否両論点・問題点を整理しています。2015年10月の「真の黒幕編」アップデートの前後で何が変わったかや、その後の扱いまで網羅しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュータイムクライシス5を遊んできた(レビューのようなもの)
稼働直後にゲームセンターで遊んだ体験をもとに、料金とライフの設定、ガンアジャストのやり方、ステージ1〜3の流れとボスの攻略ポイントをまとめています。敵の赤弾(命中弾)が速すぎる点も指摘し、結論は「面白いけど、タイムクライシスじゃない」です。
出典:はてなブログ / カービィくんのおへや /
プレイ記タイムクライシス5 真の黒幕編をクリアした(レビューのようなもの)
アップデートで追加されたステージ4〜6を順に攻略し、各ボスの戦い方や武器の使い分けを細かく書いています。アップデートで赤弾の速度が下がったことにも触れ、ストーリーの結末には厳しい評価を下しています。
出典:はてなブログ / カービィくんのおへや /
レビュー『TIME CRISIS5』
ガンシューティング愛好家が、オススメ度・難易度・レア度を★で評価しつつ、ロードやムービーでテンポが悪くなる点、シリーズ過去作の主人公の扱い、賛否が分かれたダブルペダルについて論じています。筐体が大型しかないことや、真の黒幕編が配信される前の仕様にも触れています。
出典:アメブロ / gunshooting114 /
回顧Time Crisis 30th Anniversary Complete Series Retrospective — Light Gun Fanatics
シリーズ30年の歴史をたどる回顧記事で、TC5の節では初期作の派手な作風への回帰、TC2のキャラクターの再登場、プレイヤーごとの2つのペダルや武器切替ボタンといった新要素を解説しています。アーケード作品でシリーズ唯一、家庭用に移植されていない点にも触れています。
出典:Light Gun Fanatics /
考察タイムクライシス5はクソゲーなのか?
「クソゲー」という評判について、サイドショットボーナスやサブウェポンの弾数・威力、1回しか入らないヘッドショットなどスコアアタックの仕組みを挙げて問題点を認めています。その上で、慣れれば過去作よりストレスなく遊べると擁護しています。
出典:note / R.Uehara /
批評タイムクライシス5とは何だったのか
久しぶりに遊び直したことをきっかけに、2つのペダルの踏みにくさ、会話やQTE(ボタン入力演出)でテンポが落ちること、3ステージ分の未完成のまま出荷された点などを、ファン目線で冷静に批判しています。
出典:はてなブログ / Castelの日記 /
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最終更新 2026-11-07
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