タイムクライシス
Time Crisis


メディア

概要
『Time Crisis』は、ナムコが1995年にアーケード向けに発表したガンシューティングゲームである。専用のガンコントローラーで画面上の敵を撃つ形式は当時すでに定番だったが、本作はフットペダルを踏むことで遮蔽物から身を乗り出して攻撃し、離すと物陰に隠れて敵弾を避けられるという操作を導入した。攻撃と回避をプレイヤー自身が切り替える仕組みは、単に狙って撃つだけだったジャンルの遊び方を大きく変えるものとして受け止められた。
舞台は要人の令嬢が誘拐された孤島の城で、プレイヤーは救出に向かう工作員として敵組織と戦う。各エリアには制限時間が設定され、敵を倒すごとに時間が加算されるため、隠れて安全を確保しつつも前に出続けざるを得ない緊張感が生まれる。1997年には初代PlayStationに移植され、専用ガンコントローラー「ガンコン」に対応した。
発売以降、家庭用・アーケードともに続編が重ねられ、シリーズはナムコのガンシューティングを代表する看板の一つとなった。ペダルによる遮蔽の導入は同ジャンルの後続作にも影響を与えたとされ、ゲームセンターを遊び場にしていた世代の間では、体を使って遊ぶアーケードらしい一本として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースTime Crisis Arcade-Perfect PC Port Is Now Available for Download
Namco System 22基板のゲームをPCで動かすファンのデコンパイルプロジェクト「namco22-decompile」で、初代タイムクライシスがWindowsで遊べるようになったことを伝える記事。最大4Kの解像度、ワイド画面、マウスとガンコンに対応している。ゲームデータは同梱されておらず、自分で用意したROMが必要。
出典:DSOGaming /
ニュースバンダイナムコエンターテインメント、伝説的ゲームを現代に繋ぐプロジェクト「NAMCO LEGENDARY 2026」を始動。『ギャラガ』『ワルキューレの冒険』『タイムクライシス』『源平討魔伝』『ファミリースタジアム』を軸に展開
30周年の『タイムクライシス』など周年を迎える5作品を軸に、バンダイナムコがゲーム・グッズ・イベントを展開する新プロジェクトを始めたという発表の記事。30周年記念として、達成電器のソフト内蔵ガンコントローラー版タイムクライシスも紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Namco's Time Crisis Once Took Place In New York, And Had A Plot Similar To A Famous Bruce Willis Film
NAMCO LEGENDARY 2026に合わせて公開された初期の企画資料から、主人公の当初の名前が「リチャード・サンダー」だったことや、ニューヨークを舞台にした『ダイ・ハード』風の構想があったことを紹介している。
出典:Time Extension /
プレイ記Hands On: It's No GunCon, But I'm Having a Blast with Time Crisis' PS5 Gyro Controls
PS Plusプレミアムで配信が始まったPS1版タイムクライシスを、PS5のジャイロ操作で遊んだ体験記事。ガンコンには及ばないものの、液晶テレビでも十分楽しめる現実的な代わりになると評価している。
出典:Push Square /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Time Crisis – 1997 Developer Interview
1997年に日本の雑誌に載ったPS版の開発者インタビューの英訳。System 22基板のゲームを性能の低いPSへ移植した苦労や、PS版だけのスペシャルモードの設計、ゲームバランスの調整について開発陣が詳しく語っている。
出典:shmuplations /
考察Time Crisis 30th Anniversary Complete Series Retrospective
シリーズ全作を遊び直したうえで、90年代初頭のアーケード事情から初代の誕生、続編や派生作までを年代順にたどり、それぞれの功績と失敗を検証する30周年の長編回顧記事。
出典:Light Gun Fanatics /
インタビューInterview With Bandai Namco Development Team Members Who Worked on the original TIME CRISIS.
初代の開発に関わった加美博史氏と山田真也氏が、ポリゴンでガンシューティングを作ることになった経緯や当時の基板の制約、『ポイントブランク』での反省から物語性を重視した理由などを語っている。
出典:G'AIM'E公式ブログ(達成電器) /
批評Time Crisis at 30: how peekaboo with guns put cabinet gaming back on target
PlayStationの普及で衰退しかけていたアーケードの中で、ペダルを使った隠れる操作と映画的な演出によって筐体ゲームを盛り返した初代の意義を、同時代の映画やゲームと比べながら論じている。
出典:BFI /
- NO IMAGE解説
タイムクライシス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代の概要とストーリーに加え、ペダルで隠れながらリロードする仕組み、アクションポイント制、制限時間、服の色で危険度が分かる敵兵の設計など、それまでの常識を変えたシステムを細かく解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビュー【株式会社バンダイナムコ研究所様】インタビュー
1995年入社のナムコ出身者2人が、ロケテストでの筐体の種類ごとの調整や、海外版の難易度を上げた理由、初心者の目線を保ったテストの進め方など、アーケード開発の裏側を語っている。
出典:G'AIM'E公式ブログ(達成電器) /
考察ガンコン3を供養したい(とタイムクライシス4について少々)
PS3版タイムクライシス4に付属したガンコン3の独特な形をFPSモードと結びつけて考察し、HD対応や5.1chサラウンドなど「次世代ガンシューティングの提案」だった本作の意欲と、その後に家庭用ガンシューティングが衰退した流れを振り返っている。
出典:note / フェイリン /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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