クライシスゾーン
Crisis Zone


メディア

概要
『クライシスゾーン』は、ナムコが1999年に稼働させたアーケード向けガンシューティングゲームである。『タイムクライシス』シリーズの派生作品にあたり、フットペダルで遮蔽と攻撃を切り替えるシリーズ伝統のシステムを受け継いでいる。一方で、従来の拳銃型ではなくマシンガン型のガンコントローラーを採用し、弾をばらまくように連射する爽快感を前面に押し出している点が特徴である。プレイヤーは特殊部隊の隊員となり、テロリストに占拠された都市の再開発区域を制圧していく。
基板にはナムコのSystem 23系ハードウェアが用いられ、当時のアーケードとしては高い描画性能を活かして、ガラスや看板、什器などの背景オブジェクトが銃撃で次々に壊れていく演出が盛り込まれた。遮蔽時には主人公が防弾シールドを構える演出となっており、本家シリーズとは異なる手触りを持つ。2004年にはPlayStation 2へ移植され、ガンコントローラー「ガンコン2」に対応したほか、家庭用向けの追加モードも収録された。
評価面では、破壊表現の派手さと連射による爽快感がアーケード版を中心に好意的に受け止められた。家庭用版についてはボリュームの少なさを指摘する声もあったが、シリーズの中でも異色の作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
クライシスゾーン
タイムクライシス2をベースにした外伝作として、40発のサブマシンガン、防弾盾、ゾーン選択制、耐久力のある敵、CCD方式のガンコンといった変更点を細かく整理しています。評価点と問題点、日本では未発売のPS2版のアレンジ内容までまとめた総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Time Crisis: Crisis Zone Review
マシンガンで撃ちまくる爽快感と周りが壊れていく演出のおかげで、シリーズ本編よりテンポが速く手応えのある作品だと評価しています。一方で、ステージ数の少なさと奥深さの不足からフルプライスでは割高だと結論づけたPS2版のレビューです。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
クライシスゾーン
ガラスや柱、店の商品まで粉々になる破壊表現のカタルシスを中心に、アーケード版を項目ごとの星評価付きでレビューしています。重い銃型コントローラーで腕が疲れること、敵の耐久力が高く意外と難しいことなど、実際に遊んだ人ならではの感想も書かれています。
出典:90'S GAMER CAFE(個人サイト) /
レビューShaggy's Weekly Review: Crisis Zone by Namco
約13分でノーダメージクリアできるほどやり込んだ書き手が、アーケード版を解説しています。防弾盾による回避、攻撃予告のサイン、予告のない近接攻撃の注意点、3エリアを選んでから最終面に進む構成、破壊表現の物理演算などを取り上げています。
出典:Arcade Heroes /
プレイ記右手のガンコン2に炎が宿る
日本では発売されなかったPS2版を北米から取り寄せ、北米版のPS2本体とブラウン管テレビ、日本のガンコン2で遊べるようにした体験記です。耐久力のある敵をサブマシンガンで撃ち続けるゲーム性を、バーチャコップなど他社のガンシューティングと比べてもいます。
出典:GAME屋萬年堂 / 酒野美杉 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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