TimeMelters


メディア
概要
『TimeMelters』は、Autoexec Gamesが開発し、2024年にPC(Windows)とPlayStation 5向けに発売されたインディー作品である。ダークファンタジー調の世界を舞台に、時間を操る力を持つ主人公を操作するアクションとストラテジー、パズルの要素を組み合わせたシングルプレイ作品として位置づけられる。
この作品の中心となる仕組みは、プレイヤー自身の行動を記録し、その分身(エコー)を再生させながら同じ時間軸に複数の自分を重ねていく点にある。過去の自分が繰り返す動きと、現在操作するキャラクターの行動をどう噛み合わせるかが攻略の要になる。時間の巻き戻しやループを題材にしたゲームはインディーシーンで数多く作られてきたが、本作はそれを一人で部隊を編成するような戦術的な面白さに結びつけようとした試みといえる。小規模スタジオによる作品のため、大規模なプロモーションで広く知られたタイトルではない。
受容の面では、自分の行動を記録して重ねていくシステムの独自性や、試行錯誤によって解法が見えてくる手応えを評価する声がある。その一方で、仕組みを理解するまでの取っつきにくさや、試行錯誤の繰り返しを負担に感じる意見も見られる。総じて、時間操作を軸にした実験的なゲームデザインに関心のあるプレイヤーの間で注目された作品である。
記事
読むべき記事
映像Timemelters - The Most Interesting Game You've Never Heard Of
時間をループして過去の自分と並んで戦い、タイムパラドックスを武器として使う本作の仕組みと魅力を、知名度の低い隠れた良作として紹介する動画。
出典:YouTube / Many A True Nerd /
- NO IMAGE開発秘話
Melting Time With Autoexec Games
開発のAdam Rotondo氏が、スコットランドのゴーストツアーで聞いた16世紀ノース・バーウィックの魔女狩りの話が着想のきっかけだったと語る。早期アクセス中は、どのエコー(過去の自分)が何をしたのかをプレイヤーに伝えるUI作りに最も苦労したという。
出典:Unwinnable /
インタビューTimeMelters – Interview with Autoexec Games
スタジオ名の由来(autoexec.bat)や、Dark OmenやWing Commanderといった古いPCゲームからの影響を開発陣が語る。また、6年以上の開発期間中に、当初の「過去の自分を軍勢として広い領土を守る」Ogre Battle風の試作をやめて作り直した経緯も明かされる。
出典:GameSpace /
レビューTimeMelters Review - Gamecritics.com
PS5版を遊んだうえでのレビュー(8.5/10)。マナと巻き戻しを共有しつつ別々に動く協力プレイでは連携が重要になり、ソロより戦闘やパズルが楽になる点などを具体的に評価している。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Review: TimeMelters
本作を「一人で遊ぶ協力ゲーム」と捉えたPC版レビュー(8/10)。ミッションを最初からやり直す仕様のストレスや、ペナルティなしで難易度を変えられる点まで、率直に書いている。
出典:Gamer Escape /
レビューTimemelters Review - A Time Unseen
三人称アクションとストラテジーを時間ループで組み合わせた仕組みは独創的で、よく作り込まれていると評価する一方、物語やキャラクターは弱いと指摘する長めのレビュー(8.0/10)。
出典:EIP Gaming /
- NO IMAGEレビュー
TimeMelters Review (PC)
過去の自分の動きを先に仕込み、そのあと別のタイムラインで行動するという本作ならではの戦い方を、実際のプレイ場面を描きながら説明している。そのうえで、試行錯誤が前提の課題設計や強化要素が少ない点を弱点に挙げる。
出典:Softpedia /
レビューTimeMelters PC review - "Playing With Yourself"
時間移動とポータルの仕組みの気持ちよさや、Friend Pass(相手が本編を持っていなくても協力プレイに参加できる無料パス)のおかげで協力相手を見つけやすい点を高く評価する一方、ビジュアルやキャラクターデザインは地味だと指摘するPC版レビュー。
出典:Hooked Gamers /
レビューTimeMelters PC Review - Learning to Think in 4D
タワーディフェンスと三人称アクションを組み合わせた本作の、複数のタイムラインをかみ合わせて解く「4次元的な思考」を軸に、時間操作の戦略性を高く評価するPC版レビュー。
出典:GameSpace /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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