特救指令ソルブレイン
Tokkyuu Shirei Solbrain


メディア

概要
『特救指令ソルブレイン』は、1991年にエンジェル(バンダイ)からファミリーコンピュータ向けに発売された横スクロールアクションゲームである。同年に放送が始まった東映の特撮テレビドラマ『特救指令ソルブレイン』を題材としたキャラクターゲームで、開発はナツメが担当した。プレイヤーは主人公ソルブレイバーを操作し、パンチを主体とした近接攻撃で各ステージを進んでいく。
本作はメタルヒーローシリーズを原作とするタイアップ作品だが、海外では原作要素を差し替えた『Shatterhand』としてジャレコから北米などで発売された。同一の開発基盤を持ちながらキャラクターやストーリー設定が別物に置き換えられており、日本版と海外版の関係はファミコン後期のローカライズ事例として知られる。ステージ途中で入手したアイテムの組み合わせによって性能の異なるサポートロボットを呼び出すシステムが特徴である。
発売当時は特撮番組の関連商品として扱われ、大きな話題作ではなかった。しかし後年、ナツメが手がけたファミコン後期アクションの一つとして再評価が進み、滑らかな操作感、描き込まれたグラフィック、音楽の完成度がレトロゲーム愛好家から評価されている。海外では『Shatterhand』の名で隠れた良作として語られることが多く、日本版は原作ファンやコレクターからも注目される作品となっている。
記事
最新記事
プレイ記ジャレコレ ファミコン編: SHATTERHAND
昔ソルブレインを遊んだ筆者が、海外版シャッターハンドのSwitch移植版を遊んだ記録です。ソルブレインとの違いに触れつつ、パンチで敵弾を消すとサテライトロボが回復する新ルールなどの追加要素を評価しています。サテライトロボを取らないパンチのみでのノーデスクリアも報告しています。
出典:はてなブログ / bunaguchi /
プレイ記【FC】特急指令ソルブレイン
ジャレコレ版シャッターハンドを遊んだ流れで、ファミコン実機用のカセットでソルブレインを1クレジットでクリアした記録です。遊園地ステージとそのボス、ボスの配置換え、通貨アイテムの違いなど、海外版との差を画面写真付きで確かめています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / lunchbox360 /
プレイ記【SWITCH】ジャレコレ SHATTER HAND
2026年9月24日に配信されたジャレコレ版シャッターハンドを、ソルブレインの北米版として紹介した体験記です。配信日と価格に加え、移植版で増えた情報表示などを実際の画面で伝えています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / lunchbox360 /
ニュースThe NES Cult Classic 'Shatterhand' Is Punching Its Way To Switch Later This Month, With A Wealth Of Bonus Features
シティコネクションのジャレコレ ファミコン編としてシャッターハンドがSwitchで配信されることを伝える記事で、9月に配信日と特典要素が追記されました。日本ではエンジェルから特救指令ソルブレインとして発売された経緯にも触れています。
出典:Time Extension /
レビューThe 16-bit Arcade and Console Era (1990-1995) - Shatterhand (a.k.a. Super Rescue Solbrain)
敵弾すら拳で砕くというコンセプトを軸に、シャッターハンドの見せ方やサテライトロボットの仕組みを評価するレビューです。原作の特撮番組の設定とゲームの中身が合っていない点から、日本版と海外版のどちらが先だったのかも検討しています。
出典:Substack / The Greatest Games /
映像特救指令ソルブレイン オプション全種使用ノーミスクリア【VOICEROID実況】 #3(Last)
ファミコン版ソルブレインを、8種類のオプションをすべて使う縛りでノーミスクリアするVOICEROID実況シリーズの最終回です。ファミコン動画投稿祭4への参加作品です。
出典:ニコニコ動画 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
特救指令ソルブレイン
本作はもともとオリジナル作品シャッターハンドとして作られ、日本版で特撮番組のキャラクターに差し替えられたという経緯を整理した決定版のレビューです。パンチとオプションの仕組み、トルネードバースト、エリア選択の面白さを詳しく解説しています。プログラム・グラフィック・サウンドの主要スタッフが『KAGE』と同じ顔ぶれであることも紹介しています。
出典:GAME KOMMANDER(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Shatterhand
シャッターハンドとソルブレインの両方を扱う詳しい解説記事です。ストーリーの変更、遊園地ステージと潜水艦ステージの差し替え、ボスの入れ替えなど地域ごとの違いを整理し、ステージ構成やナツメ作品としての特徴を論じています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
考察Tokkyuu Shirei Solbrain VS Shatterhand
ファミコン版ソルブレインと海外版シャッターハンドを並べて、主人公のデザイン、通貨アイテム、強化ステーション、サテライトロボと特殊装備の仕組みの違いを画面写真付きで比べています。
出典:Famicom Fanatic(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-09
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