TOKYO SCRAMBLE


メディア
概要
『TOKYO SCRAMBLE』は2026年2月12日に発売されたNintendo Switch 2専用のサバイバルパズルアクション。開発はAdglobe、販売はBinary Haze Interactiveで、『ENDER LILIES』などを手がけた組み合わせによる新規タイトルにあたる。東京の地下に広がる世界「Zipang」へ落ちた主人公アンを操作し、恐竜の子孫とされる生物「Zino」から逃れて脱出を目指す。アンは攻撃手段を持たず、隠れる、光や音で注意をそらす、相手の挙動を読むといった立ち回りで切り抜ける構成で、ソロのほか最大4人の協力プレイにも対応する。
Switch 2の比較的早い時期に投入された専用作で、ゲーム外への展開も行われた。淡路島のニジゲンノモリでは3月7日に世界観を再現した脱出型アトラクション「TOKYO SCRAMBLE in ニジゲンノモリ -Hide and Escape-」が開業し、4月29日からはゲームのダウンロードコードが付くバンドル券も販売されている。
発売後の評価は割れた。海外メディアの集計はMetacriticで40点台前半、OpenCriticでも50点前後にとどまり、ユーザースコアは中間域に落ち着いている。緊迫感のある逃走劇と作り込まれた地下世界を評価する声がある一方、ステージ構成やカメラワーク、物語の運びに不満を示すレビューも目立つ。難易度に関する指摘を受け、4月1日配信のVer1.0.1ではエピソードごとの難度調整やZinoの配置見直しが実施された。
記事
最新記事
ニュース全3ステージを完全クリア!隠れて、押して、また隠れるアクションが楽しい体験型の脱出アトラクション
淡路島のニジゲンノモリで営業中の体験型脱出アトラクション「TOKYO SCRAMBLE inニジゲンノモリ」を、A〜Cの3ルームごとに、待ち受けるZinoの種類と攻略の要点で紹介している。Sランクでクリアできた人は全体のわずか2%で、ランクに応じてオリジナルノベルティがもらえる仕組みも説明されている。
出典:ニジゲンノモリ(公式) /
レビューReview: Tokyo Scramble (Nintendo Switch 2)
発売から数か月後に書かれたレビューで、ネットでの悪評を知らずに遊んだ筆者は、欠点はあるものの楽しめたと評価している。一撃死のステルス、スマートウォッチを使った仕掛け、章ごとの区切りの良さを長所に挙げる一方、仲間とのチャットの軽すぎる会話や、すぐ息切れするダッシュには不満を述べている。
出典:Pure Nintendo /
- NO IMAGEアプデ
Tokyo Scramble Update 1.0.3 Improves Difficulty Balance, Zino Behavior, and Adds New Tutorial Visuals
発売後のプレイヤーの声を受けた更新1.0.3の内容をまとめた記事。高難度モード「Despair」の進行バランス調整、Zinoの挙動を読みやすくする改善、チュートリアル画像の追加、おすそわけ通信プレイ中のチャットを見やすくする改善などが含まれる。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
プレイ記『エンダーリリーズ』のバイナリーヘイズ新作は、まさかの3Dステルスアクション(激ムズ)な『トーキョースクランブル』。地下に沈んだ東京から脱出を目指すはずが、気付けば「戦国」に降り立ち、ニンジャに襲われ、天誅を食らう……ナンデ!?
先行体験でエンディングまで遊び、難易度Despairで2周目も進めた筆者が、一撃死で力押しが効かない硬派な難しさと、先の読めない奇想天外な展開が遊び続ける原動力になっていることをまとめている。ステルス部分の手応えや、人を選ぶ作品であることも正直に伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ステルスアクション『TOKYO SCRAMBLE』のマルチプレイは、主人公をみんなで動かす「四人羽織」だった←??? 移動、視点、ダッシュと屈み、ギミックを1名ずつ担当、敵はワンパンで沈めてくる鬼強い恐竜なので責任擦りつけあう暇ないくらいムズい
ソフト1本で最大4人が遊べるおすそわけ通信を使い、移動・視点・ダッシュと屈み・ギミックの操作を4人で分け合って1人の主人公を動かす協力プレイを、編集部4人で試した体験レポート。思うように動けない不自由さが、逆に一体感と成功したときの盛り上がりにつながる様子を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【TOKYO SCRAMBLE】サバイバルアクションとしては面白い。ただ粗が多くストーリーは中途半端【レビュー】
約6時間で難易度Hopeをクリアし、Despairも少し遊んだ筆者が、Zinoを観察してから判断して進む気持ちよさや、アプリを使った反撃の爽快感を評価している。一方で、バンド設定を活かしきれないストーリーや、進行不能になるなどの粗さも具体的な場面を挙げて指摘している。
出典:たなブロ! / T4nat0S /
レビューTOKYO SCRAMBLE クリア後感想・レビュー
最後までクリアした筆者が、隠れる場所の少ない開けたマップ、感知能力が高すぎて複数配置される雑魚敵「ゴブリン」、ダッシュでは避けられないショウグンの槍投げ、仲間とのチャットとの温度差などを、レベルデザインの問題として厳しく批判している。
出典:はてなブログ / 虚無愛好部活動記録 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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