Tornado Outbreak


メディア
概要
『Tornado Outbreak』は、2009年に北米などで発売されたアクションゲームである。開発はLoose Cannon Studios、販売はコナミが担当し、Xbox 360、PlayStation 3、Wii向けに展開された。プレイヤーは風の力を持つキャラクターとなって竜巻を操り、建物や車、木々などを巻き込みながら竜巻を大きく成長させていく。小さな物から順に吸い込み、規模が増すにつれて巨大な構造物も破壊できるようになる仕組みが中心である。
巻き込むほど対象が大きくなっていくこの成長システムは、発表当初から『塊魂』と比較されることが多かった。破壊表現をコミカルなキャラクター性とともに前面に押し出した作風は、当時の据え置き機で物理演算を活かした破壊ゲームが注目されていた流れの中に位置づけられる。家庭用の複数機種に向けて同時期に展開された中規模タイトルであり、日本国内での発売は確認しにくい。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度の水準に落ち着いた。街並みをまとめて吹き飛ばす爽快感や、竜巻が成長していく手応えは好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成の単調さや繰り返しの多さ、グラフィックの粗さを指摘する声も見られた。大きな話題作にはならなかったが、竜巻そのものを操作するという珍しい題材から、破壊系アクションの隠れた一作として言及されることがある。
記事
読むべき記事
レビューReview: Tornado Outbreak (Wii)
Wii版のレビュー。小さな竜巻を物にぶつけて大きくしていく塊魂系の遊びを、同系統の『The Munchables』と比べて評価している。2人協力プレイ(画面分割にも対応)が強みだと述べ、低価格で発売されたのに宣伝がほとんどなく埋もれた経緯も説明している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE開発秘話
Scott Bilas/Loose Cannon Blog
開発元Loose Cannon Studiosのエンジニア、Scott Bilas氏が開発中の2008〜2009年に書いたブログを、ファンWikiが再収録したもの。チームの作業の進め方や、コードレビューを導入して手直しした経緯など、制作現場の内側を語っている。
出典:Tornado Outbreak Wiki / Scott Bilas(アーカイブ) /
批評Tornado Outbreak
ゲームの雰囲気が場違いに見えるのか、それとも狙った皮肉なのか判断に迷うと論じる批評。風の戦士ゼファーが地球を壊して回る、大げさで芝居がかった物語を取り上げている。あわせて、見た目の出来と定価50ドルという価格の釣り合いの悪さも指摘している。
出典:PopMatters /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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