東方スペルバブル
Touhou Spell Bubble


メディア
概要
『東方スペルバブル』は、タイトーがNintendo Switch向けに開発・発売した音楽パズルゲームである。上海アリス幻樂団による同人シューティング『東方Project』の公認二次創作作品で、タイトーの代表作『パズルボブル』の泡を撃って消すシステムに、楽曲のリズムに合わせて操作するとボーナスが得られる要素を組み合わせている。霊夢や魔理沙など原作のキャラクターが登場し、ストーリーモードや対戦プレイを楽しめる。
本作の特徴は、東方Projectの原曲をもとに同人音楽サークルが制作したアレンジ楽曲を中心に収録している点にある。IOSYSや森羅万象、COOL&CREATEなど、東方アレンジ界隈で知られるサークルの楽曲が使われており、同人発の音楽文化を商業タイトルに取り込んだ作品と言える。2010年代後半から任天堂ハードで東方関連の二次創作作品が相次いで発売された流れの中に位置づけられ、2020年に配信が始まった。海外向けにも展開されている。
発売後は追加楽曲パックが継続的に配信され、収録曲の幅が広がっていった。東方ファンからは、なじみのあるアレンジ曲とキャラクターをパズルとして手軽に遊べる点が好意的に受け止められた。一方で、追加コンテンツの量や価格については意見が分かれることもある。それでも、大手メーカーと東方Project、同人音楽シーンをつなぐ一例として注目された作品である。
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インタビュー東方が『パズルボブル』を蘇らせる!?『東方スペルバブル』スタッフインタビュー【PR】
プロデューサーの澤田智之氏、プログラマーの米陀大気氏、サウンドのMASAKI氏に、ビートまりお氏も聞き手に加わった開発インタビューの第1回です。社内課題だった『パズルボブル』のリニューアルから「音楽と合わせる」案が出て、2人で試作を重ねながら形になっていった経緯が語られています。
出典:東方我楽多叢誌 /
インタビュー“パズル ”と “音ゲー ”はいかにミックスされたのか? 『東方スペルバブル』スタッフインタビュー【PR】
インタビューの第2回で、核となる「拍撃」システムがどう実装されたかに焦点を当てています。8分音符の譜面も試したもののすぐにやめ、ライブの手拍子くらいの感覚にするため4分音符までに絞った、という設計判断が明かされています。
出典:東方我楽多叢誌 /
攻略東方スペルバブル 攻略情報まとめ【仕様・技術・意識】
ゲーム内では説明されない仕様(ショット中は特殊玉の回転が止まる、発火までのタイムラグなど)や、拍撃中にショット方向を調整するといった技術を、重要度を★で示して体系的にまとめています。GIFでの実演も付いています。
出典:note / 朱羽 / あかばね /
攻略東方スペルバブル 全キャラクター解説&評価
全キャラの能力とスペルカードを火力系・防御系など5種に分類し、S〜Fの7段階で評価して使い方を解説しています。早見表も付いており、Ver.4.8.1に対応しています。
出典:note / 朱羽 / あかばね /
レビュー【Switch】『東方スペルバブル』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
拍撃・覚醒・反撃の仕組みを丁寧に説明したうえで、収録曲の傾向、魔理沙編やチャレンジ高レベルの極端な難しさ、アップデートで加わったオンライン対戦やDLCの買い方まで評価しています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Touhou Spell Bubble Pops
Siliconera編集長のJenni Lada氏が、パズルボブルの仕組みと音楽・スペルカードが噛み合って生まれる爆発的なコンボを高く評価しています。サイドストーリーがDLC扱いである点や価格の高さには注文を付けつつ、ローカライズされた東方スピンオフの中で最良と結論づけています。
出典:Siliconera /
レビューIt’s not delivery, it’s the Cirno! — Touhou Spell Bubble review
『パズルボブル』の基本と、リズムに合わせて特殊玉を回収するこの作品ならではのルール、邪魔玉の押し付け合い、スペルカードの駆け引きを順を追って説明しています。そのうえで、東方ファンでなくても楽しめる中毒性のある組み合わせだと評価しています。
出典:Gaming Trend /
プレイ記東方スペルバブルについて
約100時間遊んだ筆者が、裏魔理沙編の高難度、とくに天子戦・紫戦をどう突破したか(スペル選びや譜面の意識)を具体的に書いています。立ち絵・CVやキャラ選びへの率直な感想も添えたプレイ記です。
出典:note / ショウ・ザマ /
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最終更新 2026-11-06
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