TowerClimb


メディア
概要
『TowerClimb』は、カナダのインディー開発者Davioware(デイヴィオウェア)が手がけた、ローグライク要素を持つ2Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは小さな主人公を操作し、手続き生成によって毎回構造が変わる塔をひたすら上へと登っていく。足場や罠、敵、地形の崩落といった危険をかわしながら頂上を目指すのが基本で、ドット絵による簡素な見た目に反して、ジャンプやつかまりといった物理的な挙動を活かした緻密な操作が求められる。
本作は長期間にわたってアルファ版として公開され、開発途中のビルドを遊べる形で少しずつ更新が重ねられてきた。2010年代前半のインディーゲームシーンでは『Spelunky』に代表されるような、ランダム生成と死にゲー的な緊張感を組み合わせた作品が注目を集めており、本作もその流れのなかに位置づけられる。その後Steamでも配信され、より広いプレイヤーの目に触れることとなった。
評価面では、高い難易度と、毎回異なる塔に挑む探索の手応えが一部のプレイヤーから支持されている。一方で、理不尽に感じられる死や敷居の高さを指摘する声もあり、好みが分かれるタイプの作品といえる。大作ではないものの、硬派なローグライクプラットフォーマーを求める層の間で知られる一本である。
記事
読むべき記事
攻略General guide, tips, and strategies for TowerClimb
操作の基本と立ち回りのコツから、アイテムの系統別解説、魔女とクラフターの使い方、各エリアごとの攻略までを一つにまとめたユーザー製の総合ガイド。2016年に公開され、2021年まで更新されていた。
出典:Steamコミュニティ / Tobash /
- NO IMAGE考察
Tower Climb: They All Fall Down
本作は「ローグライク要素のある足場アクション」ではなく「足場アクション要素のあるローグライク」だと位置付けている。そのうえで、自動生成されたマップが自力では登れない形になり、ポーションやアイテムの消費を強いられる点を、Spelunkyの生成方式と比べて設計面から批判している。
出典:Game Wisdom /
レビューReview: TowerClimb
SFC時代を思わせるドット絵と音楽が生む奥深い雰囲気、「逆Spelunky」のような登攀の手触り、溶岩や酸といったフロアごとの仕掛けを、体験に沿って評価している。理不尽なほどの難しさを、発見の多さが支えているとまとめている。
出典:Gold-Plated Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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