TowerFall


メディア
概要
『TowerFall』は、最大4人が同じ画面で弓矢を撃ち合うローカル対戦アクション。1画面に収まる小さなステージを舞台に、限られた矢を撃ち、落ちた矢を拾い直し、相手の頭を踏みつけて倒すという単純な操作体系ながら、残弾の管理と位置取りによって駆け引きが生まれる設計になっている。
もとは Matt Thorson(現在は Maddy Thorson 名義)が手がけ、2013年にクラウドファンディング発のゲーム機 Ouya 向けタイトルとして登場した。翌2014年には追加要素を含む『TowerFall Ascension』としてPCや家庭用ゲーム機へ展開され、協力プレイ主体の内容を加えた拡張『Dark World』も配信されている。開発者はのちに『Celeste』を制作したことでも知られる。
評価の面では、対面で遊ぶ対戦ゲームの代表例としてしばしば名前が挙げられ、イベントや大会の題材として扱われることもあった。一方、長くオンライン対戦を前提としない構成だった点については、人を集めにくい環境のプレイヤーから制約として指摘されることもある。1試合が短く操作も覚えやすいことから、ゲームに不慣れな相手とも一緒に遊びやすい作品として語られる傾向がある。
記事
読むべき記事
インタビューThe magic of TowerFall: Depth, simplicity, community
作者Matt(現Maddy)Thorsonが、回避を「移動→矢のキャッチ→回避キャンセル」と段階的に発見させる層状の設計意図、キャラに性能差を与えなかった理由、オンライン非対応を売上より優先して貫いた判断を語るインタビュー。拡張『Dark World』制作時に、口コミで育った競技コミュニティとどう向き合ったかにも踏み込む。
出典:Game Developer /
インタビューRoad to the IGF: Matt Thorson's Towerfall: Ascension
IGFデザイン部門ノミネート時のインタビューで、48時間ゲームジャムで作ったゼルダ風シングル作品から弓だけを残して対戦ゲームへ変質した経緯、C#/XNAと自作のOgmo Editorという制作環境、320x240・NESパレットという制約から生まれたアートの成り立ちを語る。
出典:Game Developer /
レビューReview: TowerFall (Switch) - This Couch Co-Op Classic Is Perfectly Suited To Nintendo Switch
Switch版(Ascension+Dark World収録、最大6人対戦、『Celeste』のマデリン参戦)を9/10で評価したレビュー。Joy-Con分割とマップごとのギミック、膨大なバリアントが反復プレイを支える一方、シングル系モードの薄さとオンライン非対応を弱点として挙げる。
出典:Nintendo Life /
考察On Towerfall Ascension's approach to characters
全アーチャーの性能が完全に同一である設計を、ストII型・スマブラ型のキャラ差別化と比較して論じた記事。色・名前・勝利ファンファーレだけで愛着と「メインキャラ」文化が生まれる現象を、作者の証言を交えて分析する。
出典:Game Developer /
レビューReview: TowerFall: Dark World
拡張『Dark World』を9.5/10で評価。クエストを4人協力の本格キャンペーンへ拡張した点、4体のボス(最後は矢を撃てない状態で戦う)、起爆矢など新装備と10人の追加アーチャーを、対戦・協力の両面から検証している。
出典:Destructoid /
インタビューMaddy Thorson, game-maker (Towerfall, Celeste).
ジャーナリストSimon Parkinによるインタビュー番組の回。14歳でGameMakerに触れた原体験から、バンクーバーの共同生活の中で4人対戦の弓ゲームを作り『TowerFall Ascension』に結実するまでを、本人の言葉で辿る。
出典:Podcast / My Perfect Console (Simon Parkin) /
考察TowerFall May Be A Party Game, But It's Also Fun Solo
パーティゲームとして語られがちな本作を、あえて一人用のクエストモード中心に再評価した記事。矢を撃っては拾い直す反復が瞑想的な心地よさを生むと論じ、Ouya発の作品が広く届いた意義にも触れる。
出典:Kotaku /
インタビューCeleste and TowerFall creator talks Switch performance, personal influences, and advice for indies
Ouyaでの発売がTowerFallの注目度を押し上げ、後のSteam/PS4展開に効いたという振り返りや、『Bushido Blade』や幼少期のローカル対戦体験といった影響源、Switch移植に向かう当時の計画を語るインタビュー。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
EGM Review: TowerFall Ascension
PS4/PC版『Ascension』を5つ星で評価したレビュー。奇抜な仕掛けを持たない直球のアリーナ対戦として、画面端のラップ、回避、拾えるパワーアップ、練られたステージが生む駆け引きを評価し、照準の過敏さとオンライン非対応を難点に挙げる。
出典:EGM /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-29
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