Toziuha Night: Order of the Alchemists


メディア
概要
『Toziuha Night: Order of the Alchemists』は、ニカラグアの個人開発者Danny Garayによる2D横スクロールのメトロイドヴァニア型アクションRPGである。鉄の錬金術師ザンドリアを主人公に、鉄の鞭と化学元素の力で悪魔や他の錬金術師と戦いながら、非線形のマップを探索していく。32ビット機へのオマージュとしたドット絵と、シンフォニックなオリジナル楽曲を特色とする。
シリーズ前作『Toziuha Night: Dracula's Revenge』に続く作品で、開発段階ではGodot Engine製のオープンソース作品としてプロローグ部分の無料デモが公開されていた。開発者は『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』から着想を得たことを明かしている。正式版は2025年10月にPC向けに発売され、同月末にはNintendo Switch版も配信された。
Steamのユーザーレビューでは約8割が好意的で「非常に好評」となっている。海外メディアからは不具合や粗さを指摘されつつも、前作から全面的に進化した探索型アクションとして評価された。一方で、一部の設計が理不尽だとする声もある。発売後もアップデートが続き、ニューゲーム+モードが追加された。
記事
最新記事
ニュースToziuha Night: Nosferatu’s Curse Coming To PC & Switch
Danny Garayがシリーズ新作『Toziuha Night: Nosferatu's Curse』のSteam体験版を公開し、PCとSwitchで発売予定であることを伝える記事。舞台はドラキュラ討伐から8年後で、8bit風のセミリニアなステージ、キャラクターのリアルタイム切り替え、協力プレイなどの特徴を紹介している。
出典:The Otaku Authority /
プレイ記【とじうはナイト2】アトレウモード実装!【Order of the Alchemists】
正式版のあとの大型アップデートで追加された「アトレウモード」を実際に遊んだ日本語のプレイ記。銃とMPを使う攻撃、スタミナ制の空中ダッシュ、村人やイベントが無いおまけモードとしての作りを、『奪われた刻印』のアルバスモードと比べながら説明している。魔法だけのモードやハードモードが追加されたことにも触れている。
出典:はてなブログ / 偏った趣味全開なゲームを紹介するT先輩の部屋 /
読むべき記事
批評Toziuha Night: Order of the Alchemists
前作『Dracula's Revenge』と比べながら、本作を『奪われた刻印』(Order of Ecclesia)を強く意識したメトロイドヴァニアとして位置づけた長文批評。元素を使う戦闘や世界観の良さは認めつつ、早期アクセスで少しずつ作り足されたことによる構成やテンポの悪さ、使いにくいマップ機能を具体的に指摘している。
出典:Substack / Jim Mander (You Don't Have To) /
レビューToziuha Night: Order of the Alchemists PC review — Playtesting is for the weak
正式版のPCレビュー。約20時間の広いマップと、ほぼ一人で作られたとは思えないレベルデザインを高く評価している。一方で、魔法の燃費、敵の攻撃力と耐久力、レベルアップの効果の薄さ、強すぎる一部の技など、ゲームバランスの破綻を具体例を挙げて批判している。
出典:GameScout /
レビュー【良ゲー】メトロイドヴァニア新作『Toziuha Night: OOTA』体験版レビュー。本家悪魔城へのリスペクトを感じる傑作の予感
体験版の旧版とSteam版の両方を遊び、前作との違いを比べた日本語レビュー。ドットアニメーションや本家をよく研究した操作感の進化、鞭・サブウェポン・属性魔法・ブラッドゲージといった多彩なアクションを解説し、前作を遊んでいることが前提のストーリー構成にも注意をうながしている。
出典:個人ブログ / DTMとゲームの気ままなる記録(10-HAK) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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