アイレッツ 漂流の天空島
Islets


メディア
概要
『アイレッツ 漂流の天空島』は、空に浮かぶ島々を舞台にした2D探索型アクションゲーム、いわゆるメトロイドヴァニアである。プレイヤーはネズミのような姿をした小さな剣士アイコを操作し、ばらばらに漂う島々を巡って能力を獲得しながら行動範囲を広げていく。散らばった島を本来の位置に引き寄せて一つの世界へつなぎ直す仕掛けが特徴で、ジャンルの定番である探索と能力解放の流れに独自の味付けを加えている。
本作はカナダの個人開発者カイル・トンプソンが手掛け、Armor Games Studiosのパブリッシングにより2022年に海外でPC向けに発売され、家庭用ゲーム機にも展開された。2010年代以降、『Hollow Knight』をはじめとするインディー発のメトロイドヴァニアが数多く登場しており、本作もその潮流に連なる作品である。手描き風の柔らかなグラフィックと穏やかな音楽で、絵本のような雰囲気を打ち出している点が目を引く。
ユーザーからは、親しみやすいビジュアル、手応えのあるボス戦、比較的コンパクトにまとまったボリュームが好意的に受け止められている。一方で、ジャンルの熟練者には探索の歯ごたえやボリュームがやや物足りないという意見も見られる。総じて、気軽に遊べる良質な小品として受容されている。
記事
最新記事
インタビューWell Dweller interview: Design, Difficulty, and the Future
Kyle Thompson氏が、最新作『Well Dweller』の設計と難易度の考え方、今後について話したインタビュー。『Islets』は初めての大規模な作品で、ワールド構築を学んだ一方、一部のエリアを一本道にしすぎたと振り返っている。
出典:Loot Level Chill /
レビューIslets
Kyle Thompson氏の作品を順に遊んできたブロガーがPC版をレビュー。浮島をつなぎ直す構造とメトロイドヴァニアの相性の良さ、前作『Sheepo』からの戦闘面と脚本面の進歩を具体的に評価している。
出典:The Almighty Backlog /
レビューIslets Review (Nintendo Switch)
カジュアル層向けメトロイドヴァニアの専門サイトによるSwitch版レビュー(8.2/10)。グラフィック、戦闘、探索、難易度に加え、携帯モードとTVモードでの遊びやすさまで項目ごとに検証している。
出典:Casualvania /
- NO IMAGEレビュー
Islets Review: The Connector of Worlds (PS5)
2025年に出たPS5版を遊んだレビュー(8.5)。探索と成長の手触りが自然につながっている点を一番の強みとし、戦闘、アップグレード、音楽も詳しく評価している。
出典:KeenGamer /
読むべき記事
レビューReview: Islets (Switch) - A Wholesome, Hand-Painted Metroidvania That's Stunning To Look At
発売日に出たSwitch版の定番レビュー(8/10)。手描きの風景、音楽、手ごわいが理不尽ではないボス戦、収集要素を評価し、行き来が多い点と道案内の弱さを欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【感想・レビュー】ISLETS(アイレッツ 漂流の天空島)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログがSwitchの日本語版を詳しくレビュー。島をつなげることで探索範囲と利便性が広がる仕組みや、好みで選べる強化要素を評価し、強化の選択肢がランダムな点を気になる点として挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン / まよねーず /
インタビューKyle Thompson's exclusive DCDL interview
『Sheepo』『Islets』『Crypt Custodian』を一人で作ったKyle Thompson氏の経歴や開発スタイルを聞いたインタビュー。『Sheepo』の後は週40時間の集中作業と週末の休みに切り替えたことや、完璧主義の避け方、インディー市場の見方を語っている。
出典:Des Clics et des Lettres /
レビューレビュー【Islets】5つに割れた浮島 | 島が合体するメトロイドヴァニアゲーム
ネタバレを避けつつ、物語の導入、島の合体による探索の広がり、剣と弓の戦闘、通貨とステッカーで強化する仕組みを図付きで解説。そのうえで項目ごとに評価している。
出典:KeepGamingOn /
インタビュー"The last six months of development aren't very fun." Interview with indie game dev Kyle Thompson
開発者が、次の作品を少しずつ重ねて作り始める開発の進め方を語ったインタビュー。『Islets』は細長い道のようなエリアをつないだ構成で、ビルドの自由度も低かったため、次作では探索と強化の幅を改善したと説明している。
出典:gamepressure.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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