ビートダウンシティ コマンドファイターズ
Treachery in Beatdown City


メディア
概要
『ビートダウンシティ コマンドファイターズ』(原題『Treachery in Beatdown City』)は、米国のインディースタジオNuChallengerが開発したアクションRPGである。横スクロールのベルトスクロールアクションの見た目に、コマンド選択式のバトルを組み合わせている。プレイヤーは格闘技に通じた3人の主人公を操り、テロ組織に大統領が誘拐された架空の大都市ビートダウンシティで事件の真相を追う。戦闘では限られたリソースを管理しながら打撃や投げ、必殺技を組み立てて敵を崩していく。この戦術性が本作の大きな特徴だ。
開発を主導したのはショーン・アレキサンダー・アレンである。本作はクラウドファンディングを経て長期間制作され、2020年にPCとNintendo Switch向けに発売された。1980〜90年代の格闘アクションを思わせるドット絵を土台にしつつ、都市の再開発、人種、警察、政治といった現代的な社会問題を風刺的なユーモアとともに描いている。多様な背景を持つキャラクター造形も、作品の性格を形づくる要素となっている。
評価面では、独自の戦闘システムやテキストの鋭さ、ジャンルを再解釈する試みが一部のメディアやプレイヤーから好意的に受け止められた。一方で、戦闘のテンポや難度の高さ、システムの取っつきにくさを指摘する声もあり、好みが分かれる作品とされる。商業的には大規模なヒット作ではないが、個性的なインディータイトルとして一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースRelationship Building Is Why Killing Huge Roaches As Fatboi Sharif While Listening To ShrapKnel Is Possible
スピンオフ『Beatdown City Survivors』のプレイ体験を入り口に、サウンドトラックの話をしている。NYCのアンダーグラウンドなラップを長年聴き込み、アーティストとの関係を築いてきたことが楽曲起用につながった経緯を、開発者ショーン・アレクサンダー・アレンへの取材で解き明かす。
出典:Exalclaw /
レビューBeatdown City Survivors Review
Xbox版とGame Pass版のスピンオフを、コンソール・PC・携帯機の3環境で遊んだレビュー。周りの環境を利用して戦う独自の仕組みや、アップグレードの幅を評価している。
出典:Complete XBOX /
- NO IMAGEレビュー
Beatdown City Survivors Review
感電する水たまりや爆発する車など、街そのものが敵にも武器にもなる設計がサバイバー系の定番の流れをどう変えているかを分析している。鉄パイプやハトといった即席武器の個性も取り上げる。
出典:Game Critix /
レビューBeatdown City Survivors review: Bullet heaven, minus the bullets
2026年6月10日にPCとXbox Series X|Sで発売されたスピンオフのレビュー。ベルトスクロールとヒップホップ文化をサバイバー系に組み合わせた試みは評価しつつ、ジャンルの融合はうまくいききっていないと辛めに評価している。
出典:Shacknews /
ニュースTreachery in Beatdown City Nintendo Switch physical release in the pipeline
Limited Run Gamesが本作(Ultra Remix)のパッケージ版をSwitch向けに出すと報じたニュース。通常版のみで、ブックレットが同梱される。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
インタビューHow Treachery in Beatdown City's DLC Ultra Remix makes the game "spiritually complete"
大型追加コンテンツ「Ultra Remix」で新しい技や敵をどう積み上げたか、新しいミュージシャンを起用した理由、ここ数年のアメリカ社会が悪役の設定にどう影響したかを、開発者が詳しく語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話The Long Road To Beatdown City
2009年に余暇の時間で絵を描き始めてから、ベルトスクロールとRPGを組み合わせて「ターン制にする」という発想にたどり着くまでの長い開発の道のりを追った特集。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Treachery In Beatdown City Review
戦術バトルとベルトスクロールの組み合わせが一つ一つの行動に意味を持たせている点と、強い者を風刺する機知に富んだシナリオを高く評価し、8点を付けたレビュー。
出典:GameSpot /
インタビューShawn Alexander Allen on making a “power fantasy for the oppressed”
「抑圧された側のためのパワーファンタジー」を作る意図と、言葉づかいなどへのプレイヤーの賛否の反応について、開発者が語ったインタビュー。
出典:NME /
レビューReview: Treachery in Beatdown City
大げさなベルトスクロールの格闘アクションと、現実の社会問題を風刺した大胆な作風を組み合わせた点に注目したレビュー。
出典:Destructoid /
レビューTreachery in Beatdown City Review: Treachery In Beatdown City Review – Breaking Down The Action
バトルが固定画面で行われるためテンポが途切れること、基本攻撃が強すぎて派手な技の意味が薄れること、背景や曲の使い回しなどを指摘した辛口のレビュー。ただし挑戦的な意欲作であることは認めている。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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