Aztez


メディア
概要
『Aztez』は、米国のインディースタジオTeam Colorblindが開発し、2017年に発売されたアクションゲームである。アステカ文明をモチーフにした架空の帝国を舞台に、横スクロール型の格闘アクションと、帝国領土を拡大・維持するターン制の戦略パートを組み合わせた構成が特徴だ。プレイヤーは戦略マップ上で各地の都市への侵攻や反乱鎮圧を決め、その結果を戦闘パートで直接戦い抜いていく。
開発は少人数体制で進められ、発表から発売までに数年を要した。白と黒を基調に血しぶきの赤だけを差し色とする、モノクロの版画を思わせるビジュアルは開発初期から注目を集め、インディーゲームのイベントや紹介記事で取り上げられる機会も多かった。戦闘システムは格闘アクションの文法を強く意識しており、コンボや武器の切り替え、敵を打ち上げる空中戦など、操作を突き詰めるほど奥深さが見えてくる設計になっている。
評価面では、アクションの手触りの良さと独特のアートスタイルが高く評価されている。一方で、戦略パートについては単調さや分かりにくさを指摘する声もあり、二つの要素の結び付きをどう受け止めるかで評価が分かれる傾向にある。大ヒット作ではないものの、硬派なアクションを好む層の間では根強く支持される作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話'Aztez': The bloody indie brawler that should've been big
2人だけのスタジオTeam Colorblindが7年かけてAztezを作り、2017年8月にSteamで出した後の話を、開発者のBen RuizとMatthew Wegnerに聞いた長編記事です。Steamで新作が多すぎて埋もれたこと、発売日の選び方、出資者への返済、実際の販売本数などを具体的に伝えています。
出典:Engadget /
開発秘話Frequently Asked Questions About The Aztez Art Style
デザイナーのBen Ruiz本人が、白黒の墨絵のような独特の見た目をどう作ったかを説明しています。3Dモデルの輪郭線、シェーダー、2Dと3Dの使い分けなど、よく聞かれる質問に答える形です。
出典:Game Developer / Ben Ruiz /
- NO IMAGE開発秘話
Frame By Frame: The Sword’s Basics
剣の基本攻撃を1フレーム単位のタイムライン画像で分解した公式ブログ記事です。攻撃判定が出る区間、ダッシュ・ガード・血の吸収でキャンセルできる区間、先行入力を受け付ける区間などを図で示しています。
出典:Aztez公式開発ブログ /
レビューReview: Aztez
メキシコ系のレビュアーが、帝国を運営するターン制の戦略パートと横スクロールの格闘アクションの組み合わせを、ActRaiserを引き合いに評価しています。何度も遊ぶことを前提にした作りと、8種の武器による戦闘の探求の幅を高く評価しています。
出典:Destructoid /
プレイ記Epic Games Store無料配布ゲームお試しプレイ:『AZTEZ』
約2時間遊んだ体験を元に、ヘックスマップでの戦略パートとコンボ主体の戦闘、血を集めて使う必殺技などの仕組みを日本語で整理しています。10ターンを過ぎると難易度が急に上がり、キャラが成長しない分プレイヤーの腕がすべてという、スコアアタック的な上級者向けの性格も伝えています。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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