Tri: Of Friendship and Madness


メディア
概要
『Tri: Of Friendship and Madness』は、ドイツのインディースタジオRat Kingが開発し、2014年にPC向けに発売された一人称視点のパズルアクションである。プレイヤーは手の装置で空間に三角形を描き、それを足場にして高所へ渡ったり、壁や天井を歩いたり、光を反射させたりしながら神秘的な寺院のような世界を進む。三角形を描くという単純な操作から多彩な解法を引き出す設計が本作の核である。
本作は小規模チームによる自主制作タイトルで、『Portal』の成功以降に増えた一人称パズルの流れに属する。物理的な仕掛けを操作するのではなく、プレイヤー自身が地形を作り出すという発想で独自性を打ち出している。東洋的な意匠を取り入れた幻想的なビジュアルと静かな雰囲気も特徴で、物語は控えめな語り口で断片的に示される。
評価面では、三角形を使った空間操作のアイデアやパズルの手応え、独特の美術が好意的に受け止められ、PCのパズルゲーム愛好者の間で隠れた良作として語られることがある。一方で、後半の難度の上がり方や、三角形を正確に配置する操作のしにくさを指摘する声も見られる。大作のような知名度はないものの、発想の面白さで記憶されているインディーパズル作品だといえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
TRI Post Mortem
開発者Friedrich本人が振り返った記事。2011年のLudum Dare 20で作った三角形生成パズルの試作が、数か月で終わるはずの見積もりを大きく超えて、数年がかりの商用作品へ育つまでを語っている。資金繰り、パブリッシャーとの契約、設計の試行錯誤も具体的に書かれている。
出典:Rat King's Blog /
- NO IMAGEレビュー
TRI: Of Friendship and Madness Review
3点を指定して三角形を作るシンプルな仕組みが、足場、壁や天井の歩行、光の反射まで幅広く使えて創造的な解法を引き出すと評価している。PortalやEscher的な世界観と比べつつ、自由度の高い探索型のレベル設計と音楽を高く評価し、欠点には軽い技術的問題と物語のテンポの悪さを挙げている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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