Silt


メディア
概要
『クライウミクライウミ』(英題『Silt』)は、イギリスのインディースタジオSpiral Circusが開発し、2022年に発売された水中探索型のパズルアドベンチャーである。プレイヤーは深海で目覚めた一人のダイバーを操作する。周囲の海洋生物に意識を乗り移らせ、その能力を使って仕掛けを解きながら暗い海の奥へと進んでいく。会話や文字による説明はほとんどなく、断片的な風景や演出から世界の成り立ちを読み取る構成になっている。
最大の特徴は、ペンとインクで描いたようなモノクロの手描き調ビジュアルである。不気味でシュールな生物や遺構が並ぶ世界観は、アーティストTom Moonの画風を土台にしている。台詞に頼らず雰囲気で語る横スクロールの演出から、『LIMBO』や『INSIDE』といった作品の系譜に連なる一本として紹介されることが多い。家庭用ゲーム機とPC向けに展開された。
評価面では、独特のアートスタイルと重苦しくも美しい深海の雰囲気、生物への憑依を軸にしたパズルの発想が好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、試行錯誤を強いられる場面、物語の解釈をプレイヤーに委ねる語り口については、好みが分かれるという声も見られる。雰囲気重視のインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースSILT’s monochrome abyss reached the Apple Design finals
発売から4年経ったSILTが、2026年Apple Design Awardsの「Visuals and Graphics」部門でファイナリストの36作に選ばれました。記事は、受賞したCyberpunk 2077と並んだ手描きインクの世界と、Apple が評価したカメラワークの意図を、アートディレクターTom Meadの経歴とあわせて紹介しています。
出典:Killscreen /
レビューSilt review - "Conquer the darkness by possessing its denizens!"
2026年1月に出たiOS/Android版のレビューです。憑依メカニクスやモノクロの映像表現がスマホでも損なわれていないかを確かめ、タッチ操作への移し替えはおおむね良好と評価しています。
出典:Pocket Gamer /
読むべき記事
インタビューSilt's creators dive into the depths of game development
発売直後に開発者のTom MeadとDominic Clarkeに聞いたインタビューです。伊藤潤二やギーガー、エドワード・ゴーリーからの影響、深海への恐怖を描いて克服するという創作の動機、初めてのゲーム制作の苦労を掘り下げています。
出典:Pocket Tactics /
インタビューSpiral Circus Talks Inspiration, Artistry, and Aquatic Horror in Silt
美術出身のMeadと、ミツバチの研究者だったClarkeが、ゲーム未経験からSILTを作り上げた経緯を語っています。ティム・バートンらへの憧れや、絵柄をゲームに落とし込む制作パイプラインの話も詳しく出てきます。
出典:Goomba Stomp /
開発秘話Sea of Shadows: looking ahead to Silt
ベテランのゲームライターRyan Lambieによる発売前の特集です。美術家と元研究者が偶然出会って組むまでの経緯と、水彩画をゲーム化する3年間の取り組みを、開発者の証言を交えた読み物にしています。
出典:Film Stories /
レビューReview: Silt is a short, disturbing trip that leaves an impression
19世紀のダイバーが描いたエッチングのような映像を絶賛する一方、パズル設計には物足りなさが残ると指摘しています。短くて不穏な体験として3/5を付けたレビューです。
出典:VGC /
インタビューPixelSmiths Ep. 11: SILT w/ Tom Mead and Dom Clarke of Spiral Circus Games
共同創業者2人が出演したポッドキャスト回で、文字起こしを読めます。前職からゲーム開発者に転じた苦労や、スウェーデンのアクセラレーターStuganでの経験を語っています。
出典:PixelSmiths Podcast /
プレイ記【感想】 SILT
水中操作が苦手な筆者がクリアまで遊んだ感想記事です。操作方法、憑依のルール(食べられると移る等)、亡骸ダイバーの仕組みをスクリーンショット付きで整理し、モノクロの映像と音の印象も詳しく書いています。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
インタビューSILT’s monochromatic, underwater abyss is one of parasitic loneliness and beauty
作品のテーマである寄生と孤独、モノクロ表現の狙いについて開発陣に聞いたインタビュー記事です。
出典:Medium / Makson Lima /
映像深海ホラーパズル「SILT(クライウミクライウミ)」の魅力を紹介。
インディーゲーム紹介者のCAITOが、クリア後の視点からSILTの魅力を約4分の動画にまとめた記事です。INSIDEやLIMBOに通じる雰囲気と、憑依ギミックの面白さを紹介しています。
出典:CAITO GAME INCEPTION /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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