トリガー ウィッチ
Trigger Witch


メディア
概要
『トリガー ウィッチ』は、オーストラリアのインディースタジオRainbiteが開発し、eastasiasoftがパブリッシングを手がけた見下ろし型のアクションアドベンチャーである。魔法の杖に代わって銃が魔女の道具となった世界を舞台に、見習い魔女の少女を操作し、ダンジョン探索とツインスティック型のシューティングを組み合わせたゲームプレイが展開される。PC版に加え家庭用ゲーム機向けにも展開され、日本語表示にも対応している。
本作の背景には、古典的な2D『ゼルダの伝説』シリーズに代表される、謎解きと探索を軸にした見下ろし型アクションの系譜がある。いわゆるゼルダライクの構造を踏襲しつつ、近接攻撃の代わりに多彩な銃火器を戦闘の中心に据えた点が特徴だ。かわいらしいドット絵の見た目に対し、戦闘では派手な流血表現やブラックユーモアを交えた会話が盛り込まれており、そのギャップが作品の個性を形作っている。
プレイヤーからは、手応えのある銃撃戦とパズル要素を備えたダンジョン設計、丁寧に描き込まれたピクセルアートが好意的に受け止められた。ゼルダライクと見下ろし型シューターの両方を好む層からの支持が目立つ一方、残酷表現やシュールなノリは好みが分かれる点として挙げられることがある。インディーのアクションアドベンチャーとしては、比較的知名度の高い一本といえる。
記事
読むべき記事
レビュー既視感すごいけど面白い!撃ちまくり魔女アクション『トリガー・ウィッチ』レビュー!【PS4/PS5/Switch/Xbox One|X|S】
「ゼルダ×エンター・ザ・ガンジョン」と言える作りを、難易度変更やエイムアシスト、ショップでの強化、銃改造パーツの仕組みまで具体的に説明している。終盤の敵の多さを回復ポーションで押し切る大味だが爽快なバランスや、コレット・レミー・シェリーのキャラクターの魅力にも触れたレビュー。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Jared Trail – Rainbite (Trigger Witch)
Rainbite共同創業者で本作のリードデベロッパーJared Trail氏へのインタビュー。当初は横スクロールのシューティングとして構想された経緯や、前作『Reverie』『Rym-9000』から得た教訓、移植作業、流血表現の設定、協力プレイの難易度調整、武器強化、トロフィー設計について語っている。
出典:Game Craves /
レビュー【ゲーム】魔法が失われたなら銃を使えばいいじゃない トリガー・ウィッチ 感想【レビュー】
「ガンゲート」によって魔法が失われた世界の設定と3人娘の友情を軸にしたストーリーを評価している。翻訳の質、銃が増えるほど楽しくなるアクション、探索・育成・トロフィーまで項目別にまとめたクリア後の感想。
出典:ガレキ漁りのカラスダイアリー /
レビューTRIGGER WITCH(トリガー・ウィッチ) | メトロイドヴァニアン&インディーアン
かわいい見た目とは裏腹にハードコアなツインスティックシューターである点を紹介している。良かった点として武器の種類と細かく設定できる強化を、気になった点としてサブウエポンの使いにくさや武器を使った謎解きの少なさを挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン / まよねーず /
攻略『トリガー・ウィッチ』プラチナトロフィー取得の手引き【約8時間30分】
難易度(5段階中2)や時限要素がないことを示した上で、序盤のダンジョンからクリア後までトロフィーの取り方を進行順に解説している。全武器パーツ集めや武器強化の手順もまとめたコンプリートガイド。
出典:トロびぼ /
- NO IMAGEレビュー
Trigger Witch Review (Switch)
『Reverie』のファンとしての視点から、SNES風のビジュアルと銃撃戦の手応えを評価している。一方で、背景の単調さ、音の小ささ、サブ武器の選択が外れる不具合、約9時間というボリューム、ボス戦の物足りなさをはっきり指摘した3.5/5のレビュー。
出典:Hey Poor Player /
プレイ記Trigger Witchをクリアしての感想。
セールで買ってから、人間とゴブリンの国の関係が明らかになる中盤、ピンボールのミニゲーム、終盤の超展開とエンディングまでを、スクリーンショット付きでたどったクリア記。流血を紙吹雪に変えられる設定や、フィールドにワープ地点が欲しかったといった実用的な感想もある。
出典:note / ぱやん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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