魔壊神トリリオン
Trillion: God of Destruction


メディア
概要
『魔壊神トリリオン』は、コンパイルハートが開発し、アイディアファクトリーから発売されたPlayStation Vita用のシミュレーションRPGである。魔界に突如現れた、1兆という途方もない体力を持つ魔壊神トリリオンに、魔王たちが立ち向かう物語を描く。プレイヤーは魔界の支配者ゼアボロスの立場から、戦いに挑む魔王候補の少女たちを育成し、強大な敵の体力を少しずつ削っていく。
本作の特徴は、育成と決戦を繰り返すサイクルにある。限られた期間で鍛錬や交流を通じて能力を高め、トリリオンとの戦いに送り出す。戦闘で倒れたキャラクターは基本的に戻らず、残る仲間がその意志を受け継いで戦いを続ける。巨大な数値の敵を相手に、犠牲を重ねながら前進するという構成は、同社作品の中でも異色の試みといえる。日本で先行発売された後、海外向けにも展開され、PC版もリリースされた。
評価では、喪失を前提としたゲームデザインや悲壮感のある雰囲気、大胆なコンセプトが好意的に受け止められた。一方で、育成と戦闘の繰り返しが単調に感じられる点や、ボリュームの面を指摘する声もあった。そのため、好みが分かれる作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
魔壊神トリリオン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ディスガイア出身の山本雅博氏、佐藤天平氏、ゼロディブといった開発体制から、HP1兆のラスボスに魔王を一人ずつぶつけていくシステムまでを網羅した総合解説です。育成スキルの有用・不要の差や、周回の魅力が薄い点など、問題点も具体的に掘り下げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビュー【魔壊神トリリオン | Vita】評価・レビュー 攻略情報を断つべき高難易度作品
クリアまで遊んだ上での個人レビューです。キャラクターが容赦なく死ぬことと、その経験を次の魔王に引き継ぐ試行錯誤の面白さを高く評価しています。一方でカメラワークや発動予告マスの見づらさを不満点に挙げ、攻略情報を見ずに挑むことを勧めています。
出典:げーむびゅーわ(個人サイト) /
攻略トリリオン戦攻略 - 魔壊神トリリオン攻略Wiki
トリリオンの攻撃は受ければほぼ即死なので、攻撃予告を避けることを最優先にし、間に合わなければSPDを上げる、といった基本戦略をまとめた攻略ページです。形態ごとの立ち回りも整理されています。
出典:魔壊神トリリオン攻略Wiki(seesaa wiki) /
インタビューTrillion: God of Destruction Interview - The Marketing and Localization of a Niche Game
北米版を手がけたIdea Factory Internationalのマーケティング担当とローカライズ担当へのインタビューです。ニッチな作品を欧米の一般層にどう売り込んだか、ディスガイアの山本氏の作風をどう打ち出したかを語っています。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビューTrillion: God of Destruction Review
本作を「プリンセスメーカー型の育成シムにビジュアルノベル要素を足したもの」と位置づけた海外レビューで、評価は70点です。育成・戦闘・物語のバランスを冷静に評価しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEプレイ記
魔壊神トリリオン
トロフィーを取り切るまで遊んだ個人の感想ページです。キャラクターや挑戦的なシステムは楽しめた一方、作業の繰り返しで1周で飽きることや、2周目には1人目で倒せてしまうバランスを率直に批判しています。プレイ当時の雑記へのリンクもあります。
出典:個人サイト / you.lolipop.jp(トロフィー記録) /
- NO IMAGE攻略
Tips For Raising Your First Overlord In Trillion: God Of Destruction
最初の魔王選びで失敗してやり直した筆者が、その経験をもとに1人目の魔王の選び方と育て方のコツを解説する入門記事です。
出典:Siliconera /
レビュー魔壊神トリリオン(PSVita)感想・レビュー
50点満点中27点という採点形式の個人レビューです。分かりやすい目的と手軽な育成、ラスボスへの怒りを高めていく物語運びを評価する一方、敵がほぼトリリオンだけで単調な点や、フルボイスでないイベントがある点を減点しています。
出典:GLOM : ゲームレビューサイト(個人) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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