闘いの挽歌
Trojan


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概要
『闘いの挽歌』は、カプコンが1986年にアーケード向けに発売した横スクロールアクションゲームである。核戦争後の荒廃した世界を舞台に、剣と盾を携えた主人公トロイが、世界を支配するアキレス率いる勢力に立ち向かう。プレイヤーは剣による攻撃に加え、盾で敵の攻撃を防ぎながらステージを進む。攻防を使い分ける操作が特徴で、上段・下段を意識した駆け引きが求められる。
1980年代半ばのアーケードでは、格闘やベルトスクロールの要素を取り入れたアクションゲームが次々と登場していた。本作もその流れに位置する一作であり、世紀末的な世界観は当時流行していた漫画や映画の影響をうかがわせる。後にファミコン版も発売された。ファミコン版ではステージ構成などが再構成されたほか、2人で対戦できるモードが加えられた点がよく知られている。
現在ではカプコンの代表作として語られることは多くない。それでも盾を使った防御アクションや、ファミコン版の対戦モードは、後の対戦格闘ゲームにつながる試みとして言及されることがある。ファミコン世代のプレイヤーを中心に、硬派な雰囲気と独特のタイトルで記憶されている作品である。また、カプコンの過去作を集めたコレクション作品に収録され、再び触れられる機会も得ている。
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インタビュー見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第二回「闘いの挽歌」後編
元ゲーメスト編集長の石井ぜんじ氏に聞くインタビューの後編。伝説的な強さで語られる2周目ラスボス「剣王」をどう攻略したかを細かく振り返り、当時のカプコンの社内文化やディレクター西山隆志氏の話にも触れている。
出典:IGCC /
インタビュー見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第二回「闘いの挽歌」前編
同じインタビューの前編。石井ぜんじ氏のゲーセン原体験や、大船のハイスコアサークル「ECM」の成り立ちなどをたどり、本作をやり込んでいた当時のアーケードの空気を伝えている。
出典:IGCC /
レビュー「闘いの挽歌」ハードな世界観とは裏腹に、サクサク進める軽快なテンポの剣劇横スクアクション!!
ファミコン版のレビュー。落下死がなく体力が尽きたときだけミスになる硬派な作りや、マンホール内のアイテムを解説している。パターンを覚えれば爽快なゲームに変わる点や、面クリア時のファンファーレが途切れずテンポを保つ演出を評価している。
出典:はてなブログ / かめのあきのゲームブログ /
- NO IMAGE攻略
闘いの挽歌 - タイトルが渋すぎます。
ファミコン版の概要・ストーリー・システムを網羅的に紹介した個人サイトの記事。隠しコンティニューの方法や、盾が吹き飛んだときの素手攻撃、隠しアイテム「P」による攻撃力アップのほか、雑魚敵とステージごとのボスの倒し方まで具体的に書かれている。
出典:キユコブ /
プレイ記《レトロゲーム》【FC】理不尽さに勝つ。。(闘いの挽歌編)
ファミコン版をレトロフリークで遊び直し、クリアを目指すプレイ日記。全体マップや歴代カプコンの「リュウ」についての話を挟みながら、各ステージの前半・後半を順に追っていく。
出典:はてなブログ / 昭和PRIDE /
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最終更新 2026-11-05
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