Ultimate Epic Battle Simulator


メディア
概要
『Ultimate Epic Battle Simulator』は、Brilliant Game Studiosが開発し、2017年にPC向けに発売された戦闘シミュレーションゲームである。プレイヤーは兵種や配置を指定して大小さまざまな軍勢を戦わせ、その様子を俯瞰視点や一人称視点から眺める。勝敗を競う戦略ゲームというより、大規模な戦闘を自由に作って観察するサンドボックス的な性格が強い。ローマ兵や中世の騎士のような歴史的な兵士から、ゾンビ、ファンタジー風のクリーチャー、ニワトリのような冗談めいたユニットまでが用意されている。
この時期のPCゲームでは、物理演算やユニットの挙動を売りにした戦闘シミュレーターが動画配信と相性のよいジャンルとして注目されていた。本作は表現の細かさよりも同時に出せるユニット数の多さを前面に押し出した点に特色があり、膨大な数の兵士が激突する光景は動画映えするとして実況動画などで広く取り上げられた。のちに家庭用ゲーム機版も展開され、続編『Ultimate Epic Battle Simulator 2』も発売されている。
評価は、手軽に壮大な戦闘を再現できる娯楽性を支持する声がある一方で、AIや戦術面の単純さ、遊びの奥行きの不足を指摘する意見も多く、賛否が分かれている。純粋なゲームとしてより、スペクタクルを楽しむためのツールとして受け止められている面が大きい作品である。
記事
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読むべき記事
開発秘話Developing Ultimate Epic Battle Simulator's large-scale carnage
1作目の開発者Robert Weaver氏への取材記事。数万体の戦闘を描ける既存エンジンが無かったため、独自の工夫で大規模戦闘を実現した経緯を伝えている。
出典:Game Developer /
インタビューGamemaker Rob Weaver on How ‘Ultimate Epic Battle Simulator’ Has Come to Life
ポッドキャスト出演時の発言をまとめた記事。ロビン・フッド風のVRゲームを作るうちに大規模戦闘の技術に傾き、本作が生まれた経緯が語られる。Unityで大量のキャラクターを動かすために、AIを犠牲にするなどの割り切りをした点にも触れている。
出典:The Ringer /
レビューUltimate Epic Battle Simulator review
1作目の正式レビューで、評価は45点。5万羽のペンギン対混成軍といった光景の面白さは認めつつ、ゲームというより「おもちゃ」で、一発ネタはすぐ飽きると批評している。
出典:PC Gamer /
映像99,999,999人を争わせたシリーズからピックアップ【UEBS2】【ゆっくり実況】
再生数の多い国内のゆっくり実況シリーズから、6本の検証回をまとめたもの。600万人規模の戦争や上空からの攻撃など、極端な条件での攻防を章立てで見られる。
出典:YouTube / さくよう /
- NO IMAGEレビュー
Ultimate Epic Battle Simulator 2 - Crazy game, works in Linux, too
続編UEBS2を最初の2〜3時間遊んだ個人のレビュー。Steam Proton経由のLinux環境で動いたことを報告している。ダチョウ10万羽対戦車などの実験を紹介しつつ、カメラ操作の扱いにくさやグラフィックの粗さも具体的に指摘する。
出典:Dedoimedo /
入門【大軍vs大軍】UEBS2 史上最もバカげたバトルシミュレーター Ultimate Epic Battle Simulator 2
早期アクセス直後のUEBS2を日本語で紹介する動画。軍同士の対戦、プレイヤー操作、ユニットの組み合わせ、アタックとホールドの指示などの基本を章ごとに見せている。
出典:YouTube / シラガノGame攻略 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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