アンチェインブレイズ エクシヴ
Unchained Blades Exxiv

メディア
概要
『アンチェインブレイズ エクシヴ』は、フリューが2012年にニンテンドー3DSとPSP向けに発売したダンジョン探索型RPGである。前年に発売された『アンチェインブレイズ レクス』の続編にあたり、3Dダンジョンを探索しながら敵と戦う、オーソドックスなダンジョンRPGの形式を受け継いでいる。
前作は、複数の著名なイラストレーターやクリエイターがキャラクターデザインなどに参加したことで話題を集めたシリーズの第1作であり、本作もその路線を引き継ぎつつ、システム面やボリュームの拡充を図った作品と位置づけられる。当時のフリューは、プライズやプリントシール機の事業に加えて家庭用ゲームの開発・販売に本格的に取り組み始めた時期にあたり、本シリーズは同社のゲーム事業の初期を代表するタイトルの一つである。携帯機を中心にダンジョンRPGが一定の人気を保っていた時代背景のなかで送り出された作品でもある。
評価の面では、個性豊かなキャラクターやイラストの魅力、手軽に遊べる携帯機向けのダンジョン探索を支持する声がある一方、ゲームバランスやテンポ、ダンジョン構成については好みが分かれる傾向も見られる。大規模なヒット作ではないものの、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得たシリーズとして知られている。
記事
読むべき記事
レビュー【アンチェインブレイズエクシヴ】レビュー 何故か憎めない”名”迷作RPG
PSP版を60時間遊んでクリアした時点のレビュー。クリアまでの多くを経験値稼ぎが占める成長バランス、雑魚敵の強力なスキル、合成やジャッジメントバトルの不満点を具体的に挙げている。そのうえで、キャラクターの魅力とマルチルートの構成は高く評価している。
出典:げーむびゅーわ /
- NO IMAGEレビュー
RPGamer > Import Retroview > UnchainBlades EXXiV
日本版の3DS版を輸入して遊んだ英語の総合レビュー。世界観と基本の戦闘は評価しつつ、ダンジョンが長すぎる点、物語が長さに見合わない点、アイテムやフォロワーの一覧を並べ替えできない点を欠点として挙げている。各キャラを別々の絵師が描いたビジュアルと、Earthbound Papasの音楽にも触れている。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEプレイ記
『アンチェインブレイズ エクシヴ』ファーストインプレッション
3Dダンジョンもの中心のブログが約6時間半プレイした時点で書いた初期感想。前作レクスと比べ、リンクスキルに必要なアニマの条件が緩くなった点、採掘や合成が統一された点、ジャッジメントバトルが分かりやすくなった点を具体的に挙げている。アンチェインの仕組みの変化についても、良し悪しを分けて検証している。
出典:Sandstorm(livedoor Blog) /
プレイ記3DS アンチェインブレイズエクシヴ クリア - inoのゲーム日記
3DS版を70時間でクリアした感想。合成・倉庫の仕様や移動速度が改善されて前作から大きく良くなったと評価する一方、物語の弱さ、強くてニューゲームが無いこと、戦闘のテンポ、アニマ調整の面倒さを不満に挙げている。MP回復を軸にしたおすすめのパーティ編成も紹介している。
出典:はてなダイアリー / inoのゲーム日記 /
- NO IMAGEインタビュー
How One Producer Brought Together Over A Dozen Artists For Unchained Blades
フリューのプロデューサー阿部広之氏へのインタビュー。豪華な絵師陣をどう集めたかや、天野喜孝氏に黒騎士のデザインを頼んだ経緯を語っている。続編エクシヴについても、主人公リュウガの人物像や、複数の画面にまたがるボス戦の設計意図に触れている。
出典:Siliconera /
プレイ記【アンチェインブレイズ エクシヴ】プレイ感想
約10時間遊んだ時点の感想。前作の細かな不満点は大幅に解消されたとしつつ、極端なバランスは相変わらずだと指摘している。前作の要素がストーリー序盤に大きく関わることや、3人の主人公から選ぶシナリオ分岐の仕組みも紹介している。
出典:げーむびゅーわ /
攻略PSP「アンチェインブレイズ エクシヴ」攻略・感想・ネタバレ
PSP版のシステムを細かく整理した攻略記事に感想を合わせたもの。アンチェイン、カリスマゲージ、アニマとリンクスキル、ジャッジメントバトル、発掘・合成、絆クエストなどを解説している。各ダンジョンに入るときの目安レベルなど、進め方の記録も載っている。
出典:otomemory /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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