Unfair Flips


メディア
概要
『Unfair Flips』は、Heather Flowersが開発・販売し、2025年9月25日にWindows向けにSteamで配信されたインクリメンタル系クリッカーゲームである。表が出る確率が20%しかないコインを手動で投げ続け、10回連続で表を出すことだけを目指す。表が出るたびに得られる資金で、コインの価値や投げる速度、表の出る確率などを強化していく構成だ。ストアでは放置要素のない「非放置型クリッカー」をうたい、乱数は本当にランダムであると明言している。価格は2ドルで、同作者の『Q-UP』とのバンドルもある。
発売当日にはPC Gamerが取り上げ、意味のない偶然に意味を見いだそうとする人間の迷信めいた心理を突く作品として紹介した。プレイヤーの間では、コインが不当に操作されているのではないかという半ば冗談の疑念も語られてきた。Steamの英語ユーザーレビューは2,300件を超え、88%が好評の「非常に好評」となっている。
発売後はセーブデータ破損の修正などのパッチが続いた。2026年4月1日には確率を「公平」にする更新を配信し、翌日には不評を理由に元へ戻すという一幕もあった。発売1周年前後には開発者コメンタリーモードなどを加える更新も行われている。
記事
最新記事
読むべき記事
考察Unfair Flips (Flowers, 2025) / Q-UP (Everybody House Games, 2025)
同時期に出たコイン投げゲーム2作を並べて論じる批評。Unfair Flipsは確率と、プレイヤーがそれをどこまで理解できるかを主題にした作品だと位置づける。そのうえで、人がコンピューターの乱数を信用しない問題と、それに合わせてきたゲームデザインの歴史へ話を広げている。
出典:expzine / Mathew Kumar /
考察Flipping ten heads in a row
自身も似たコイン投げゲームを作ったゲーム開発者が、着想が受け継がれていった流れを振り返る記事。Unfair Flipsは確率50%前後で強化の伸びが止まり、最後は普通のコインを投げ続けるしかなくなる。放置ゲームの定石を外したこの設計を分析している。
出典:v buckenham(個人ブログ) /
レビューThis $2 coin flipping 'non-idle clicker' is a one-button labyrinth of probability paranoia
発売日に出た紹介批評。表20%から始まり、強化を買いながら表10連続を狙う基本ルールを説明している。そのうえで、本作の本質は「乱数に意味を見いだしてしまう人間の迷信との駆け引き」だと読み解く。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE攻略
I Flipped 3 Billion Coins So You Don't Have To
自作のRust製シミュレーターで大量のコイン投げを計算した記事。表の確率ごとにクリアまでの期待フリップ数と実時間を表にまとめ、最初の強化が約9倍の時短になることなど、強化の価値を数字で示している。
出典:Sam Amanat(個人サイト) /
- NO IMAGE考察
Unfair Flips World Record Strategy
スピードランの世界記録の戦略を軸にした考察記事。公開済みゲームを逆コンパイルして、表裏の判定がUnityの標準乱数と表の確率だけで決まり、裏で操作されていないことを確かめている。
出典:graham builds(個人ブログ) /
インタビューHow Unfair Flips was Made in 40 Hours | Dev Dive
番組「Dev Dive」で、ホストのTucker Hazellが開発者Heather Flowersに話を聞いた対談動画。約40時間で作られた経緯、プレイヤー心理、予想外のヒット、作者の言う「coin madness」の考え方が語られる。
出典:YouTube / Back Log Banter /
プレイ記今年遊んだゲームの振り返り|個人的なゲームメモ
2025年に遊んだゲームを振り返る記事の中のUnfair Flips節。表の確率は現実的に55%前後までしか上がらないこと、エンディングも確率で決まるため実績を全部取るには運が要ることを、自身の最少197フリップ(speedrun.comで5位相当)の体験とあわせて書いている。
出典:note / 個人的なゲームメモ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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