Universe at War: Earth Assault


概要
『Universe at War: Earth Assault』は、Petroglyph Gamesが開発しセガが発売したリアルタイムストラテジーである。2007年末にPC版、2008年にXbox 360版が登場した。異星勢力の侵略を受けた近未来の地球を舞台に、性質の大きく異なる三つの勢力が覇権を争う。侵略者ハイアラーキー、それに対抗するネットワーク型機械生命体ノーヴァス、古代の種族マサリがプレイアブル勢力となる。資源の扱いや生産の仕組み、ユニットの運用法が勢力ごとに根本から異なる非対称な設計が最大の特徴である。
開発元のPetroglyphは、『コマンド&コンカー』シリーズで知られるWestwood Studiosの元スタッフが中心となって設立したスタジオだ。本作は同社の『Star Wars: Empire at War』に続くタイトルにあたる。Xbox 360版はGames for Windows – Liveを通じてPC版との対戦に対応し、家庭用機とPCのクロスプラットフォーム対戦を実現した初期の事例として注目された。
評価はおおむね中程度から好意的な範囲に収まった。巨大歩行兵器に代表される派手な演出や、各勢力の個性の強さは好意的に受け止められた。一方で、勢力間のバランス、動作の重さ、キャンペーンの単調さを指摘する声も見られた。大ヒットには至らなかったものの、意欲的な非対称RTSとして一部のファンに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
考察Historical RTS: Universe at War Earth Assault
RTSデザイナーのBrandon "Wayward" Casteel氏が、Petroglyphの経歴から本作を振り返る記事。Hierarchy・Novus・Masariの3勢力がそれぞれ大きく異なる作りになっている点や、その非対称性が対戦バランスとどう衝突したかを分析しています。
出典:Wayward Strategy /
- NO IMAGEレビュー
Universe at War: Earth Assault Review
Jason Ocampo氏による発売当時のPC版レビューで、評価は7.5点です。個性のはっきりした3勢力やHierarchyの巨大ウォーカー、オンライン対戦を高く評価しています。一方で、C&C型の古典的な作りのせいでカメラを引けない点、操作のぎこちなさ、DirectX 10での動作の重さを弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
インタビューUniverse at War: Angriffsziel Erde – Teil 4: Das Entwickler-Team im Interview
ドイツの媒体Gameswelt(ドイツ語)が、全4回の特集の締めくくりとしてPetroglyphの開発チームに行ったインタビューです。マルチプレイを重視した理由や機能面の狙い、開発者自身が発売後も遊び続けたいと思えた初めての自社作品だという話などを語っています。
出典:Gameswelt /
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最終更新 2026-11-05
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