X-COM: Apocalypse


メディア

概要
『X-COM: Apocalypse』は、1997年にMicroProseから発売されたPC向けストラテジーゲームで、『UFO: Enemy Unknown』『X-COM: Terror from the Deep』に続くシリーズ第3作である。開発は、初代を手がけたジュリアン・ゴロップらのMythos Gamesが担当した。舞台は21世紀末、荒廃した地球に築かれた巨大都市メガプライマスで、異次元から侵攻してくるエイリアンにX-COMが立ち向かう。都市全体を俯瞰する戦略パートと、部隊を指揮して戦う戦術パートという構成は前作までを継承している。
本作の特徴は、舞台を一つの都市に絞り、企業や宗教団体、政府機関など多数の組織との関係を管理させた点にある。戦術戦闘では従来のターン制に加えてリアルタイム制を選べるようになり、エイリアンも有機的でサイケデリックな独特のデザインに一新された。一方、開発は難航したとされ、構想段階の要素の一部は削られたと伝えられている。
発売当時の評価はおおむね好意的だったが、シリーズファンの間では賛否が分かれた。都市を舞台にした野心的なシステムや組織間の政治要素は評価されたものの、リアルタイム戦闘の導入やアートスタイルの変化には違和感を示す声もあった。後年は独自性の強い作品として再評価する意見も見られ、非公式の再実装プロジェクトが進められるなど、現在も根強い支持を集めている。
記事
読むべき記事
インタビューJulian Gollop interview: on X-Coms old and new, the Ghost Recon strategy game that never was, AI, auteurs and "Fork My Fruit"
シリーズの生みの親ジュリアン・ゴロップ氏が、Apocalypseの開発経緯を振り返るロングインタビュー。本作はTerror from the Deepと同時期に、原作の焼き直しを避けて別の路線を目指して始まった。Mythos Gamesは5人体制で、MicroProse側のアート班とのやり取りがこじれ、苦しい開発になったと語っている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE考察
TC Retrospective: X-COM: Apocalypse
「シリーズを終わらせた駄作」という定説を疑った筆者が、Steam版を1か月やり込んでまとめた長文の回顧レビュー。都市全体を舞台にした「シティスケープ」、各勢力との関係、リアルタイムとターン制の戦闘、研究や生産の仕組みまで、前作との違いを細かく検証している。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
X-COM: Apocalypse Review
1997年の発売当時に書かれたレビュー。リアルタイム戦闘の導入は心配されたほどのC&Cの物まねにはなっていないと評価している。そのうえで、街が生きているように感じられる都市モデルを称え、派手な色づかいや雰囲気との食い違い、都市経済の不自然さは欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビューReview: X-COM: Apocalypse
本作が初めてのX-COMだった筆者が、20年越しにクリアして書いたSteam版のレビュー。最大36人で挑む大規模なリアルタイム戦闘や、建物を壊せる戦場、独特のアール・デコ調の美術を魅力に挙げている。一方で、新規プレイヤーには勧めにくい点も正直に指摘している。
出典:Gold-Plated Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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