ヴァルシリア アーク ヒーロースクールストーリー
Valthirian Arc: Hero School Story


メディア
概要
『ヴァルシリア アーク ヒーロースクールストーリー』は、英雄を育成する学園の校長となり、施設の建設や生徒の募集、クエストへの派遣を通じて学園を発展させる経営シミュレーションである。派遣したクエストではアクションRPG形式で生徒たちを直接操作して戦うことができ、学園運営とキャラクター育成、戦闘の三つの要素を組み合わせた構成になっている。王国間の政治的な動向が依頼や物語に影響する点も特徴である。
開発はインドネシアのゲームスタジオAgate、販売は英国のPQubeが担当し、2018年にPC、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One向けに発売された。本作は同スタジオが以前に手がけた『Valthirian Arc』の流れを汲むタイトルであり、東南アジア発のインディー作品が主要家庭用機向けにも展開された例として扱われることがある。アニメ調のキャラクターデザインと、学園ものと英雄譚を掛け合わせた題材が、作品の雰囲気を形作っている。
評価は賛否が分かれており、学園を育てる発想や手軽に遊べる経営要素は好意的に受け止められた。一方で、クエストや戦闘の単調さ、システムの奥行きの不足を指摘する声も多く見られる。総じて、題材に惹かれたプレイヤー向けの小規模な育成シミュレーションとして受容されている。
記事
読むべき記事
インタビューValthirian Arc: Hero School Story Interview – Influences, Design Decisions, Plans for the Future, and More
開発元Agate(インドネシア)のプロダクトマネージャーが、自身の高校生活やハリー・ポッターから受けた影響を語る。経営シミュレーションよりダンジョン探索と戦闘に重点を置いたこと、旧作VA1・2から9職を引き継ぎつつスキルを足したことなど、設計の判断も説明している。
出典:GamingBolt /
レビューファンタジー世界で学校経営&アクション!だがすべてが半端!『ヴァルシリア アーク ヒーロースクールストーリー』レビュー!【PS4/Switch/PC】
PS4版をクリアするまで遊んだ詳しいレビュー。世界観、施設を建てるとRPGパートで補正がかかる仕組み、ジョブの派生、日本語ローカライズの粗さなどを大量のスクリーンショット付きで具体的に検証し、どの要素も中途半端だと結論づけている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビュー【Switch】ヴァルシリアアーク【レビュー】
Switch版を約15時間遊んだレビュー。設備拡張・生徒育成・ミッションの3要素を順に解説し、遊ぶ時間の大半はミッションで、経営要素はほとんどないという実際の手触りを伝えている。
出典:はてなブログ / ゲームする期 /
プレイ記[ゲーム][Switch] ヴァルシリアアーク クリア後の感想
クリアした上で、良かった点(大まかなクエスト難易度、弱い敵からもレア装備が出るドロップ)と、考えさせられた点(半年ごとの卒業義務が終盤ほど負担になる構造)を掘り下げる。強い装備は売らずに取っておくなど、実践的な助言もある。
出典:note / ぐー /
- NO IMAGEレビュー
Valthirian Arc: Hero School Story Review - The Price Of Admission
キャラクターのイラストと等身の低い3Dモデルの出来を評価する一方、学園運営の仕組みは浅く、ゲームの繰り返し部分も中くらいの面白さにとどまると批評している。Switch版でタッチ操作に対応していない点にも触れる。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGE批評
Valthirian Arc: Hero School Story
半年ごとに生徒を卒業させる義務のせいで、生徒の成長より学園の拡張を優先する「冷酷な校長」になってしまう体験を軸にした短い批評エッセイ。ゲームの仕組みが遊ぶ人の価値観をどう歪めるかを論じている。
出典:Unwinnable /
攻略【トロフィーコンプ】ヴァルシリアアーク ヒーロースクールストーリー(Valthirian Arc)
PS4版でトロフィーをすべて取った記録。期間を逃すと取れなくなるエンディング系トロフィーを1周で取りやすくする進め方と、50人卒業を効率よく達成するコツを手順つきでまとめている。高負荷時にエラーで落ちやすいという注意点も載っている。
出典:トロコンメモ /
開発秘話After success of Valthirian Arc, Agate aims to up its game and boost the local sector
AgateのShieny Aprilia氏へのインタビュー後編。Game Connectionで英国のパブリッシャーPQubeと出会って家庭用機版の発売に至った経緯や、発売後1か月で損益分岐点に届いたこと、次はより長く遊べる作品を目指す方針などを語っている。
出典:CompassList /
プレイ記ヴァルシリアアークやってみた
日本で発売された直後に遊んだプレイレポート。キャラクターの絵柄の魅力、維持費などの経営要素がなく施設を建てるだけである点、4人パーティーで操作キャラを切り替えるアクション戦闘を、画面写真とともに紹介している。
出典:ゲームの玉子様 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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