Vanishing Point


メディア
概要
『Vanishing Point』は、2001年にAcclaim Entertainmentから発売されたレースゲームである。開発はイギリスのClockwork Gamesが担当し、PlayStationとドリームキャストで発売された。実在メーカーのライセンス車両を収録し、一般車が行き交う公道風のコースを走る点が特徴とされる。
レース形式は、ライバル車と並んで順位を争うものではなく、コースを一台ずつ走ってタイムを競うタイムアタック型が中心である。そのため、ほかの車との接触やせめぎ合いよりも、交通を縫いながら正確なライン取りを続けることが求められる。車両やコースを順次解放していく進行に加え、課題をこなすスタント系のモードも用意されていた。2000年前後は『グランツーリスモ』をはじめとするリアル志向のレースゲームが人気を集めており、本作もそうした流れの中で、実車と公道走行の雰囲気を打ち出した作品と位置づけられる。
評価はおおむね賛否が分かれた。当時の家庭用機としては安定した描画や挙動、収録車両の手応えを評価する声がある一方、直接的な競り合いがないレース形式は好みが分かれ、緊張感や爽快感に欠けるという指摘も見られた。大ヒット作とはならなかったが、独特の形式を持つ一作として記憶するプレイヤーもいる。
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- NO IMAGEインタビュー
Neil Casini interview
Clockwork Games共同創業者のNeil Casiniが、「実在しないアーケードゲームの移植版のようなレースゲームを作る」という本作の構想を語る。ポップアップや霧に頼らない描画技術、物理挙動とAIの設計、スタジオが閉鎖に至った経緯にも触れている。
出典:Atari Compendium /
レビューVanishing Point: The Dreamcast's Secret Ridge Racer
タイトルの由来(ポップアップも霧もない描画を目指したこと)や、セガラリー・スカッドレース・リッジレーサーからの影響をたどり、埋もれた理由と今あらためて遊ぶ価値を解説する。ドリームキャスト版を中心にした長文の回顧記事。
出典:The Dreamcast Junkyard /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Clockwork Games
発売前に開発チームが本作のハンドリング設計の考え方を語ったインタビュー。車ごとに挙動が異なるリアルさへのこだわりや、最初は戸惑う人が多い操作感の意図を説明している。
出典:GameSpot /
批評This 2000s Racing Game Let You Thrash a Mercury Sable and Ford Ranger Like an Idiot
自動車メディアの視点から、本作をレースゲームというより「物理挙動のショーケース」として捉え直す。マーキュリー・セーブルやフォード・ウィンドスターのような平凡な実用車を走らせる面白さを中心に語っている。
出典:The Drive /
- NO IMAGEインタビュー
Rob Bridgett Special: Vanishing Point [Exclusive Interview]
のちにゲームオーディオの第一人者となるRob Bridgettが、初めて手がけた仕事である本作のサウンド制作を振り返る。外部スタジオ(Matinee)での受注の経緯や、効果音・音楽づくりの実際を語っている。
出典:Designing Sound /
- NO IMAGEレビュー
Vanishing Point Review
ドリームキャスト版の発売当時のレビュー。序盤の過敏な操作はセッティングや車の解放とともに奥深い挙動に変わっていくと分析し、60fpsの映像と音響を高く評価する一方、作りすぎた複雑さを欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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