ベルデセルバ戦記 〜翼の勲章〜
Velldeselba Senki: Tsubasa no Kunshou


メディア

概要
『ベルデセルバ戦記 〜翼の勲章〜』は、1997年4月にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用のフライトアドベンチャーである。開発はテンキーが担当した。舞台は3つの軍事国家が争う架空の惑星ベルデセルバで、事故で不時着した異星人ミサキがノイパスク軍の傭兵として戦乱に巻き込まれていく。プレイヤーは飛空船と呼ばれる架空の飛行機を操り、空中で静止することもできる。高速の空中戦よりも、大空をゆったり飛ぶ浮遊感を重視した作りが特徴である。
キャラクターデザインは出渕裕、メカデザインは石津泰志が担当した。作り込まれた架空国家の設定やアール・デコ調のデザインが特色とされる。開発終盤に2Dパートが作り直され、発売が約1年延びたという経緯も伝えられている。
2007年11月からはゲームアーカイブスとしてPS3・PSP向けに配信され、PS Vitaでも遊べるようになった。知名度は高くないが、オープニング曲や飛空船の独特な浮遊感を評価するファンは根強く、隠れた名作として語られることもある。一方で、2D部分の見劣りやロード時間など、完成度への不満も見られる。新居昭乃が歌うオープニングテーマは長く音源化されていなかったが、2019年12月発売の新居のアルバム『Another Planet』に初めて収録された。
記事
読むべき記事
開発秘話『ベルデセルバ戦記』のこと
本作の制作に関わったスタッフ本人が当時を振り返った記事です。最初の機体パルナートポックからガルガナークやガゼラントに至るまで、飛空船のデザインがどう生まれたかを語っています。あわせて、RPGパートが予定の3分の1ほどに削られた経緯や、幻の『ベルデセルバ戦記2』の構想、『PANZER FRONT』につながった関係にも触れています。
出典:はてなブログ / PANZER FRONT / アレコレ /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:ベルデセルバ戦記
惑星ベルデセルバの歴史と陣営、主要キャラクターを整理したうえで、エースコンバットとは対照的な飛空船らしい浮遊感や、位置取りが重要な砲撃戦を解説しています。軍人編と空賊編の作りの違い(交易システムなど)も比べ、両方遊ぶことを勧めるレビューです。
出典:Scrap Cliff /
レビュー「ベルデセルバ戦記」
PS3のゲームアーカイブスで遊んだ筆者のレビューです。浮遊感のある操作と空戦を高く評価する一方、シナリオの練り込み不足や細切れの展開、RPG要素の無駄を率直に指摘しています。アニメパートや新居昭乃の主題歌にも触れたうえで、人を選ぶ作品だと総評しています。
出典:感想レビュー(草原に吹くこえ) /
攻略戦法攻略
高速旋回型、大艦巨砲主義、空賊戦法、ハンミョウ戦術、風船爆弾によるストーキングなど、機体の特性に合わせた空中戦の戦法をまとめた記事です。それぞれの戦法の要点が具体的に解説されています。
出典:はてなブログ / ベルデセルバ戦記でブログ /
攻略交易攻略
空賊編の交易システムについて、町ごとの交易品の買値・売値を表にまとめ、儲かるルートの考え方を紹介した記事です。
出典:はてなブログ / ベルデセルバ戦記でブログ /
プレイ記※追記あり ベルデセルバ戦記について レトロゲーム
10回以上クリアした筆者が、ジーテガード級やガゼラント級、最弱のパルナートポック級まで、機体ごとの使い勝手を比べています。上空や背後を取る立ち回りなど、空戦の実践的なコツもやり込みの経験からまとめた記事です。
出典:アメブロ / 神龍タコ美のブログ /
レビュー【PS】「ベルデセルバ戦記~翼の勲章~」のレビュー(ネタバレあり)
新居昭乃の主題歌やジブリを思わせる飛空船の世界観を評価する一方、共感しにくい主人公陣営、テンポの悪いRPGパート、もっさりした空戦を厳しめに論じています。最後は「名作になれなかった迷作」と総括し、リメイクやアニメ化の可能性にも触れています。
出典:自転車乗り入門講座(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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