ウォールデン、ゲーム
Walden, a game


メディア
概要
『ウォールデン、ゲーム』は、ヘンリー・デイヴィッド・ソローの著作『ウォールデン 森の生活』を題材にした一人称視点のシミュレーションゲームである。プレイヤーはソローとなり、ウォールデン湖畔で過ごした約2年間の暮らしを、四季の移ろいとともに追体験する。食料や燃料の確保といった生活の維持に加え、自然の観察や読書、思索を通じて得られる「インスピレーション」も重要な要素として扱われ、生存と精神的な充足の釣り合いを考えることが求められる。
開発は南カリフォルニア大学のゲーム・イノベーション・ラボが手がけ、ゲームデザイナーのトレイシー・フラートンが中心となった。構想から完成までおよそ10年を要した長期プロジェクトであり、制作の一部には全米芸術基金の助成も受けている。PC版は2017年7月4日に発売された。この日付は、ソローが湖畔での生活を始めた日にちなんでいる。
派手な目的や競争要素をほとんど持たない静かな作風は、プレイヤーの間で好みが分かれる。一方で、文学作品を体験として翻訳する試みとして評価され、Games for Change Awardsで最優秀賞を受けるなど、シリアスゲームの分野で注目を集めた。教育現場で教材として扱われる例もあり、ゲームと人文学の接点を示す作品の一つとして言及されることが多い。
記事
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読むべき記事
開発秘話Ten Years with Thoreau: What a Hermit Can Teach About Game Design
リードデザイナーのTracy FullertonがGDC 2019で行った講演です。ソローの『ウォールデン』をゲームにする際の設計上の難しさと、実験的な遊びの作り方について19世紀の哲学者から学べることを本人が語っています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Tracy Fullerton
ゲーム研究者のJesper Juulが、IndieCade 2017での講演直後のFullertonに行った長編インタビューです。2007年には「正気でない」と思われた「何かについてのゲーム」が、ツールの普及やインディー市場の成長で一般的になった背景や、本作の位置づけを掘り下げています。
出典:Handmade Pixels / Jesper Juul /
ニュースIn Walden the Video Game, You the Player Are Henry David Thoreau
制作を助成した全米人文科学基金(NEH)の機関誌による特集記事です。Fullertonが実際にウォールデン湖畔で原作を読み直したことが着想のきっかけになった経緯を伝えています。また、ソロー自身の測量に基づく湖の再現、現地で録音した音、歴史家やソロー研究者への取材といった作り込みと、敵も競争も無い遊びの体験を紹介しています。
出典:Humanities(NEH) /
インタビューTracy Fullerton: Can a game bring Thoreau's Walden to life?
Fullerton本人が着想から完成までを語るポッドキャストで、書き起こしも公開されています。2002年にウォールデン湖を訪れて生まれたアイデアを、『Cloud』や『flOw』、Bill Violaとの『The Night Journey』を経た2007年に本格的に動かし始めた経緯が具体的に語られています。
出典:Game Thinking Podcast / Amy Jo Kim /
開発秘話I Went to the Woods: Tracy Fullerton
開発途中の2014年に、FullertonがRITで行った講演をまとめたレポートです。生存のための作業が単調になると世界の色がくすみ、「驚異」に目を留めると豊かさが戻るという中核の仕組みと、ゲームの物語がどこへ向かうべきかという彼女の考えを伝えています。
出典:Game Developer /
批評The Video Game Based on Thoreau's 'Walden' Will Bring You Closer to Nature
超越主義に親しんできた筆者が、実際のウォールデン湖を訪れた体験と本作のプレイを比べたエッセイ風の批評です。1万2千本以上の木や当時の動植物・星図まで作り込まれた仮想の湖に、混雑した現実の湖以上の静けさと思索の場を見いだしています。
出典:VICE(Motherboard) /
- NO IMAGEレビュー
Walden, a game Review
Xbox Series X版をプレイしたレビューです。四季の移ろいなど自然シミュレーションとしての出来は認める一方、どの作業も同じスティック操作のQTEになる単調さやスタミナ管理の煩わしさを指摘し、一部の設計判断は原作の思想と食い違うと厳しく評価しています。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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