Sniper Elite 4


メディア
概要
『Sniper Elite 4』は、イギリスのRebellion Developmentsが開発・販売した三人称視点のスナイパー・アクションゲームである。2017年に発売され、シリーズ本編としては4作目に当たる。第二次世界大戦下の1943年イタリアを舞台に、シリーズの主人公カール・フェアバーンとして枢軸国の軍事拠点を狙撃していく内容で、前作『Sniper Elite III』のアフリカ戦線から続く時系列上の物語が描かれる。
シリーズの特徴である、狙撃弾が敵の体内を貫通する様子をスローモーションで見せる演出(キルカム)が引き続き採用されている。距離・重力・風といった弾道要素を考慮した狙撃と、警戒状態の管理を軸にしたステルスが組み合わされており、本作では従来作より広く作られたマップと、複数の侵入経路・目標を選べる設計が前面に出ている点が変化として挙げられる。協力プレイや対戦モード、押し寄せる敵を退けるサバイバルモードも用意されている。
評価としては、開けたレベルデザインとステルスの自由度が向上した点が概ね好意的に受け止められ、シリーズの完成度を高めた一作として語られることが多い。一方で、物語や敵AIについては物足りなさを指摘する声もあった。日本語版も発売され、シリーズの知名度を広げた作品として認識されている。
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読むべき記事
レビューSniper Elite 4 review
広大になったイタリアの各ステージを「自分のやり方で崩す」自由度を軸に、狙撃に至るまでの索敵・位置取り・音の隠蔽といった前段の面白さを評価したレビュー。前作からの改善点と、協力プレイでの伸びしろも整理している。
出典:PC Gamer /
開発秘話Cinematic power from the barrel of a gun: How Sniper Elite's killcam has evolved with the series
RebellionのTim Jones氏が、シリーズの象徴であるX線キルカメラの誕生の経緯を語る記事。キルカメラは初代の終盤に、チームの提案から生まれた要素だという。張り詰めた狙撃の合間に入る「ご褒美」としての役割や、4作目までにどう発展したかも説明している。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューInterview: Rebellion On Sniper Elite 4's Many Ways To Play
Head of CreativeのTim Jones氏とリードデザイナーのPaul Wright氏へのQ&Aインタビュー。前作への批評を受けて物語を強化した理由、収集品の手紙を通した敵兵の描き方、プレイヤーの悪ふざけ的な遊び方を受け入れた設計などを語っている。
出典:TheSixthAxis /
レビューSniper Elite 4 Review: Hitting The Target
Brian Shea氏によるPS4版のレビューで、評価は7.75/10。箱庭型ミッションでルートを組み立てる楽しさや、変化に富んだ環境とキル演出を高く評価する一方、欠点も具体的に指摘している。
出典:Game Informer /
考察Sniper Elite 4 (2017) Retrospective
発売から数年後の視点でSniper Elite 4を振り返る回顧・分析動画。シリーズの中での立ち位置、サンドボックス化したレベル構造や演出面の意義を腰を据えて検証している。
出典:YouTube / Analog Nightmare /
レビューReview: Sniper Elite 4 (Switch) - The Nazi-Slaying Series' Best Entry Comes To Switch
Switch版のレビューで、本作をシリーズ最高作と位置づけている。縦方向にも動けるようになった自由度や賢くなった敵AIを評価し、脚本やキャラクターの弱さを指摘しつつも、移植の出来を高く評価している。
出典:Nintendo Life /
考察Sniper Elite 4’s Campaign Is Perfect For The Patient Shooter
キャンペーンを「じっくり待てるプレイヤー向けの体験」として捉え、広いマップを少しずつ掌握していく遊び方の快楽と、その性質ゆえの向き不向きを論じた記事。
出典:Kotaku /
インタビューInterview – What to Expect In Sniper Elite 4
Rebellionの開発陣に、X-Rayキルカムの再設計(骨折・軟部組織表現の作り直し)、近接・爆発用の新カメラ、演出頻度の調整機能などを詳しく聞いたQ&A。
出典:CGMagazine /
開発秘話The secret of Sniper Elite and Rebellion's growing success
Rebellion本社を訪ねた取材記事。CEOジェイソン・キングスレーが、Sniper Elite 4が前作の倍以上の成功を収めたことや、完全オープンワールドにしなかった設計判断の理由を語っている。
出典:PC Gamer /
レビューシリーズ最高傑作【評価・感想】『スナイパーエリート4』レビュー
シリーズを通しでレビューしている個人ブロガーによる日本語の評価記事。職人技とも言える箱庭マップと、成熟したゲームプレイを理由に、発売時点ではシリーズ最高傑作と結論づけている。入門の一本としても薦めている。
出典:Kakihey.com /
プレイ記ゲーム感想、評価【スナイパーエリート4】200m離れても、届く狙撃。(8月)|ひろみ
Switch版を約30時間遊んだ個人の感想記事(重大なネタバレなし)。長距離狙撃の音と演出の気持ちよさ、メダル要素、死体に罠を仕掛ける遊び方などを、スクリーンショット付きで紹介している。収集要素の集めにくさといった不満点も書かれている。
出典:note / ひろみ /
回顧Looking Back to 2017 and the Slo-Mo Kills of Sniper Elite 4
2017年2月の発売を振り返る回顧記事。スローモーションのキルカメラやシリーズの特徴を軸に、今の視点から本作の魅力と立ち位置を見直している。
出典:TheXboxHub /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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