Warlords Battlecry III


メディア

概要
『Warlords Battlecry III』は、2004年に発売されたPC向けリアルタイムストラテジーである。開発はスティーブ・フォークナー率いるInfinite Interactive、販売はEnlight Softwareが担当した。ターン制ストラテジーとして知られる『Warlords』シリーズから派生した『Warlords Battlecry』シリーズの第3作にあたる。リアルタイムの戦闘に、成長するヒーローユニットというRPG的な要素を組み合わせた点が特徴だ。
本作では、ヒーローが戦闘を通じて経験を積み、レベルアップやスキル習得、装備品の獲得によって強化されていく。育てたヒーローは次の戦いへ引き継げる。プレイアブル種族は16に及び、それぞれ固有のユニットや建造物を持つ。こうした種族の多さと、ヒーローを長期的に育てる構造がシリーズの持ち味となっている。キャンペーンでは、マップ上で進軍先を選びながら戦闘を重ねていく形式が採られている。
発売当時の評価は賛否が分かれた。グラフィックの古さや不具合の多さが指摘された一方で、種族の多様性とヒーロー育成の奥深さは評価された。熱心なファン層は長く作品を支え続け、有志による非公式パッチや調整も行われている。後年にはデジタル配信で再販され、RTSとRPGの融合を試みた作品として、今も根強い支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Warlords Battlecry III Q&A
Infinite Interactiveの創設者でリードデザイナーのSteve Fawkner氏と、Enlightのプロデューサーに発売前に聞いたインタビュー。シリーズの方向性、新しい種族、ヒーローと魔法システムの作り直しを語っています。ヒーローが試合中にもレベルアップするようになった点など、変更の意図が分かります。
出典:GameSpot /
攻略Hero creation and usage
本作の核であるヒーローの作り方と使い方を網羅したガイドです。能力値、スキル、装備、主魔法と副魔法の系統、クラス別の育成方針、種族ごとの隠れ補正まで章立てで解説しています。2024年まで更新されています。
出典:Steam Community / Chronie /
- NO IMAGEレビュー
Warlords Battlecry III Review
発売当時の大手媒体によるレビューです。RTSジャンルで「万年の挑戦者」とされたシリーズの立ち位置を確認したうえで、前作IIからの進化は手堅い一方で見た目や作りは古風だと評価しています。
出典:GameSpot /
映像MC505: Warlords Battlecry 3
レトロPCゲームを長く扱ってきたMatt Barton氏のレビュー動画です。シリーズ最高作とされる3作目を選び、難しいが覚える価値のある奥深さを解説しています。GOG版の動かし方と、解像度の注意点にも触れています。
出典:YouTube / Matt Barton /
考察Warlords Battlecry III - Top 100 Best Video Games (#7)
個人選のゲームベスト100で7位に選ばれた回顧記事です。当時は話題にならなかった本作が熱心なファンに支えられ続けるカルト作になった理由を、ヒーローによる資源拠点の占領などゲームの流れに沿って説明しています。
出典:CelJaded /
攻略Hero Creation Guide
ヒーローを作るときに押さえておきたい情報を集めたガイドです。当時のマルチプレイで使われた「レベル50未満」という慣習ルールを前提に、作者自身の助言も加えています。
出典:Steam Community / Peace-enforcer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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